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Mon jeu de l'année
My game of the year



Don Eskridge
Resistance (The)

  


Après le fabuleux succès des Loups Garous de Thiercelieux, beaucoup d’autres versions de ce jeu classique ont été publiées. La plupart d’entre elles n’apportent pas grand chose de vraiment nouveau, si ce n’est quelques nouveaux personnages, parfois amusants, souvent un peu tarabiscotés. Si la Résistance s’inspire des Loups garous, ce n’en est pas moins un jeu assez différent, plus formel, plus structuré, avec moins de grands discours et plus de déduction.

Un leader, qui change à chaque tour, doit désigner les joueurs qui vont partir accomplir une dangereuse mission pour la résistance, et obtenir l’accord de la majorité des joueurs. S’il y a dans le commando un traître, il peut – mais n’y est pas obligé – saboter la mission. Après trois missions réussies, la résistance gagne. Après trois échecs, elle perd. Les espions doivent donc trahir au bon moment, et les résistants les percer à jour.

Les Loups Garous sont un jeu d’ambiance, La Résistance est plutôt un jeu de bluff et de déduction. C’est un jeu plus sérieux, plus cadré, qui a en outre le grand avantage de très bien fonctionner dès cinq joueurs. de déduction. plus un jeu de bluff et de déduction qu’un jeu d’ambiance. Il ne fait donc en rien double emploi, et a le grand avantage de bien fonctionner dès cinq joueurs. Avec mes amis non joueurs, ou avec des enfants, je continuerai à jouer aux Loups Garous. Avec des joueurs sérieux, et moins nombreux, la Résistance sortira peut-être plus souvent.

Une petite variante : À 7 joueurs et plus, même en utilisant les cartes action, la résistance semble avoir bien peu de chances de l’emporter. Je propose donc, pour handicaper très légèrement les espions, que l’un d’entre eux – par exemple le barbu – ne soit pas connu des autres espions et ne connaisse pas ceux-ci.

Octobre 2010

There has been dozens of werewolves variations published these last years, but most of them only add a few extra characters, some of them fun, most of them convoluted.

The Resistance, on the other hand, is a really original game. It is clearly inspired by Werewolf, but it’s a more structured, more formal game, with less big talk and more serious bluffing.

Every round, the leader must pick the players who will be sent on a dangerous Mission for the Resistance, and get the agreement of a majority of players. Each team member then has the possibility to secretly sabotage the mission. After three successful missions, the Resistance wins. after three failures, the traitors win. Spies must betray at the right moment, and true resistants must see them through.

While Werewolves is more a party game, the Resistance is a serious game of bluffing and deduction. it’s more structured, more streamlined, and works well from five players on. With casual friends or with children, I will keep playing Werewolves. With more serious games, and smaller groups, The Resistance makes for a nice change.

A small variant : with 7 players or more, the Resistance rarely wins. You can make things slightly more difficult for the spies if one of them, for example the bearded one, doesn’t reveal himself to the other spies and doesn’t know who they are.

October 2010



Format: Petite boite

Type: Jeu de déduction

Auteur(s): Don Eskridge

Éditeur: Indie Bards and Cards

Année de parution: 2010

Nombre de joueurs: 5 - 10

Durée d'une partie: 30 minutes

Liste(s) contenant ce jeu: Thème fort, Six joueurs et plus, Pouvoirs et personnages, Jeux par équipe, Jeux d'enfoirés, Déduction et enquête

Intérêt du jeu

Graphisme et matériel

Complexité



Format: Small box

Genre: Deduction game

Author(s): Don Eskridge

Publisher: Indie Bards and Cards

Released Year: 2010

# of players: 5 - 10

Playing time: 30 minutes

List(s) with this game: Games true to their theme, Six players and more, Powers and characters, Team games, Nasty games, Deduction and whodunnit

The game itself

Graphics and components

Complexity level




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