| Il y a beaucoup de mécanismes intéressants dans Mare Nostrum, mais le plus original et le plus fascinant est sans doute la phase de commerce, avec ses échanges et, surtout, son système de combinaisons à base de cartes toutes différentes ou toutes identiques. À force de se l’entendre dire, Serge Laget a fini par comprendre le message et entreprendre de concevoir un jeu plus léger, plus rapide, plus familial, exploitant le même principe.
Alors, bien sûr, ça se passait encore dans l’antiquité sur la Méditerranée, mais les gens de Days of Wonder lui ont bien expliqué que, bon, les Grecs et les Phéniciens, ça commençait à suffire. Résultat, un thème contrebande, avec clins d’œil au Long Cours et à la BD belge, pour un petit jeu d’enchères vicieux et agressif qui, finalement, engendre un feeling qui n’a rien à voir avec Mare Nostrum. On ne déplace pas de petits soldats, mais on avance des piles de jetons, et on est donc plus du côté du poker que du Risk. Bref, un jeu original, tendu, parfois méchant, assez rapide, et un peu calculatoire.
Janvier 2011
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Among the many systems interwoven in the design of Mare Nostrum, the most original and fascinating is probably the resource system, with its trade phase and its collections of either all identical or all different goods. After many players told it to him, Serge Laget finally understood the message and designed a lighter and faster game using this same idea.
It was still about antique Greeks and Phenicians sailing over the Mediterranean sea, but the people at Days of Wonder told Serge that enough is enough, and changed it for something more modern, with smugglers, dockers and bearded captains, in a Belgian comics style. Indeed, Cargo Noir is a nasty and aggressive auction game which feels nowhere like Mare Nostrum. Players don’t move soldiers or roll dice,n they just push piles of chips, and it feels definitely more like poker than like Risk. Cargo Noir is a cute, tense, interactive but also somewhat calculative auction game.
January 2011
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