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Mon jeu de l'année
My game of the year



Joël Boutteville
Régents



La première chose que l’on remarque dans Régents, c’est l’illustration de la boite, une superbe peinture de style pompier XIXème, un genre que les éditeurs n’osent que rarement. Bravo, donc, à l’illustrateur Stéphane Poinsot.

Le jeu est aussi bon que la couverture le suggère, mais plus abstrait. Régents est un jeu de majorité assez épuré, avec un système de score astucieux, qui pourrait avoir été imaginé par Reiner Knizia.

Chaque joueur dispose de quatre pions, ce qui est peu, pour tenter à son tour d’être majoritaire dans l’une des cinq principales salles du château, d’autant que le Roi d’Angleterre empêche de prendre en compte la salle dans laquelle il se trouve. Il faut donc calculer avec soin les trois actions dont on dispose à son tour de jeu. Le système de score, qui oblige à maintenir un certain équilibre entre les différentes salles, contraint les joueurs à des mouvements incessants et dynamise le jeu.
Chaque joueur a en outre une identité secrète, que ses adversaires peuvent en cours de partie essayer de déduire en découvrant quelle carte action lui manque. Le système est simple, n’envahit pas le jeu mais y ajoute un petit quelque chose qui lui donne du charme et de la légèreté, et aide à faire passer son côté un peu abstrait.
Avec seulement quatre pions et trois actions par tour, Régents est extrêmement rapide et, même à cinq joueurs, une partie se boucle en à peine une heure – les 90 minutes annoncées sur la boite sont pour des joueurs très lents.

Rien de bien nouveau donc, mais là où la plupart des jeux de majorité sont longs, calculatoires et assez statiques, Régents est très rapide, dynamique et assez léger. Cela peut suffire à faire la différence.

Mai 2011

The first thing one notices in Régents is the box cover, in pure XIXth century academicist style, something rather uncommon with game. Cheers to the illustrator, Stéphane Poinsot, for this wonderful pastiche.

The game is as good as the cover art suggest, if far more abstract. Regents is a neat and refined majority game with a clever scoring system which could have been designed by Reiner Knizia.

Each player has four tokens representing his men and tries to get the majority in each of the five rooms of the castle. Four is very few, especially with the England king moving from one room to another to prevent it from being scored. With only three actions on one’s turn, every move must be optimized. The scoring system forces player to get a balance between the various rooms, which forces the players to move incessantly and makes the game very dynamic.
Each player also have a secret identity, which his opponents must try to guess with making out which action card he doesn’t have in hand. It’s a simple small system which feels a bit pasted on the main game, but makes it feel lighter and less abstract.
With only four tokens on the board and three actions every round, Regents is a very fast paced game. Even with a full complement of five players, it lasts an hour or less – the 90 minutes on the box are for players suffering from acute analysis paralysis.

Nothing new here, but while most majority games are long, brain burning and static, Regents is fast, light and dynamic. That makes it somewhat different

May 2011




Format: Grosse boite

Type: Jeu de majorité

Auteur(s): Joël Boutteville

Éditeur: Krok Nik Douill

Année de parution: 2011

Nombre de joueurs: 3 - 5

Durée d'une partie: 1 heure

Liste(s) contenant ce jeu: Moyen-Âge et Renaissance, El Grande et ses successeurs

Intérêt du jeu

Graphisme et matériel

Complexité



Format: Big box

Genre: Wooden cubes majority

Author(s): Joël Boutteville

Publisher: Krok Nik Douill

Released Year: 2011

# of players: 3 - 5

Playing time: 1 heure

List(s) with this game: Middle Ages and Renaissance, El Grande and its followers

The game itself

Graphics and components

Complexity level




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