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Mon jeu de l'année
My game of the year



Ian Cooper
Ascending Empires



Ascending Empires est un hybride surprenant, tout à la fois jeu de gestion et de développement spatial assez sophistiqué, avec arbre de développement technologique et exploitation des ressources et jeu d’adresse, puisque les vaisseaux spatiaux s’y déplacent par pichenettes, le résultat des amours forcément coupables de Pitchcar et de Twilight Imperium – même si, point de vue complexité, on est plus près des Colons de Catan ou de Ad Astra que de Twilight Imperium. C’est un fantasme qu’ont sans doute eu un jour tous les auteurs de jeux, l’une de ces idées très faciles à avoir, mais difficile à réaliser.

Une idée simple, donc, mais admirablement mise en œuvre dans un jeu intelligent, drôle et rythmé. Chaque jour n’ayant droit, à son tour, qu’à une seule action parmi la dizaine de possibilités, le jeu tourne très rapidement. Les stratégies possibles sont nombreuses, axées sur l’occupation du terrain ou sur le développement de telle ou telle technologie. La dextérité n’est pas pour autant anecdotique, la navigation en orbite planétaire demandant une certaine finesse, et le moindre accrochage entre vaisseaux spatiaux entraînant la destruction des deux protagonistes. La chance aussi a son rôle à jouer, notamment en début de partie lors de l’exploration des planètes inconnues.

L’un des charmes d’Ascending Empires vient de ce qu’il possède au plus haut point une qualité essentielle aux jeux de développement, ce que les américains appellent le « story arc » et que l’on pourrait traduire par cheminement ou découpage narratif. Le premier tiers du jeu est assez calme, fait d’exploration des planètes voisines de son monde départ. Vient ensuite la phase de développement technologique, lors de laquelle les rivalités se dessinent, et qui tourne parfois à la course aux armements. Enfin, quand il n’y a plus guère de points de victoire à glaner en développant ses planètes vient la phase finale, violente, de guerre spatiale et de destruction. Bref, toute une histoire à raconter – et c’est aussi à cela que l’on reconnaît les grands jeux.

Juin 2011

Ascending Empires is a strange hybrid of a development and management game, with resource and building system and even a technology and a dexterity game in which spaceships are flicked from one orbit to another, and often miss their target. It looks and feel like a mix of Pitchcar and Twilight Imperium – even when its complexity level is more akin with Settlers of Catan or Ad Astra than with Twilight Imperium. Like every game designer, I always wanted to design such a strange mix, but while dreaming of it is easy, actually doing it is difficult.

A simple and wild idea, cleverly and systematically implemented in a clever, fun and fluent game. On his turn, a player can do only one of many actions, so the game goes very fast, with almost no downtime between turns. There are several possible strategies, based on the control of many planets and the building of cities and colonies, or on the development of one or two powerful technologies. Dexterity is also critical; moving from one orbit to another is not that easy and the slightest bump between spaceships causes mutual destruction. Luck can also be critical, especially during the initial exploration phase, and one must be ready to adapt one’s strategy depending on the resources found.

What makes Ascending Empire a really great game is its strong story arc. The first part of the game is very calm, with players exploring the planets next to their homeworlds. Then comes the technological development phase, which degenerates in an arms race. Last, when all the easy victory points have been scored, come the final phase – space war and destruction. When a game is every time a new story to tell, it usually means it’s a great game.

June 2011




Format: Grosse boite

Type: Jeu de gestion et adress

Auteur(s): Ian Cooper

Éditeur: Z Man

Année de parution: 2011

Nombre de joueurs: 2 - 4

Durée d'une partie: 90 minutes

Liste(s) contenant ce jeu: Aliens et vaisseaux spatiaux, Exploration et découverte, Jeux de développement, Jeux monstres, Thème fort, Les incontournables, Trois joueurs

Intérêt du jeu

Graphisme et matériel

Complexité



Format: Big box

Genre: Dexterity and development

Author(s): Ian Cooper

Publisher: Z Man

Released Year: 2011

# of players: 2 - 4

Playing time: 90 minutes

List(s) with this game: Spaceships and Aliens, Exploration and discovery, Development games, Monster games, Games true to their theme, The very best, Three players

The game itself

Graphics and components

Complexity level




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Pitchcar
Carabande

Catan
Colons de Catan (Les)
Settlers of Catan (The)

Ad Astra

Crique des Pirates (La)
Pirate's Cove
Piratenbucht

Starfarers of Catan (The)
Sternenfahrer von Catan (Die)




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