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Mon jeu de l'année
My game of the year



John Clowdus
Omen

    


Omen et Summoner Wars sont deux jeux qui visent un peu la même niche, les anciens joueurs de Magic ou de quelque autre jeu de cartes à collectionner à la recherche d’un petit jeu donnant un peu les mêmes sensations tout en exigeant beaucoup moins de temps et d’argent. Summoner Wars, dont on m’a dit le plus grand bien, est sans doute excellent, mais il est décidément trop laid pour que je me décide à acheter ne serait-ce qu’un set de deux armées. Omen est bien superbement illustré, son thème antique est plus original que les sempiternels guerres entre orques et elfes, et l’éditeur m’a envoyé gracieusement le jeu de base et sa première extension, Shattered Aegis.

Omen est un peu le croisement de Magic et de Battle Line. Les deux joueurs s’affrontent pour le contrôle de trois cités et peuvent, chacun d’un côté de la cité, jouer des armées, des créatures mythologiques et des oracles. Chaque carte a un coût et une valeur de combat, mais aussi un pouvoir particulier, généralement appliqué au moment où elle est jouée. Remporter une bataille permet de gagner une carte de faveur des dieux, qui vaudra deux points en fin de partie, ou un point seulement si on en fait usage – et les pouvoirs de ces cartes sont tels qu’il est généralement intéressant d’en faire usage. Chacun peut aussi marquer des points en effectuant des actes héroïques, c’est à dire en remplissant des conditions particulières, identiques pour les deux joueurs.

Omen est un jeu simple, riche et subtil. Il n’y a qu’une vingtaine de types de cartes différents, mais leurs effets sont conçus pour permettre bien des combinaisons et des stratégies. Les joueurs qui désirent plus de variété pourront y ajouter les cartes de l’extension. Ceux qui connaissent bien les pourront même utiliser les très astucieuses règles de deckbuilding en draft.

Édité à compte d'auteur, Omen ne peut être acheté que sur le site de l'éditeur

Octobre 2011

Omen and Summoner Wars scratch the same itch. Both games are targeted at former CCG players looking for a light game that brings the same sensation but is less time and money consuming. I’ve heard high praise of Summoner Wars, and I’m sure it’s a good game, but I find the graphics so ugly that I couldn’t buy even a single two armies set. Omen is gorgeously illustrated, its old Greece setting is more original than the usual orcs vs elves battle, and its author and publisher sent me the basic game and the first expansion, Shattered Aegis.

Omen feels a bit like Magic the Gathering meets Battle Line. The two opponents are vying for the control of three cities placed between them. On one’s turn, one plays army, oracle or mythological beast cards on one’s side of a city. Each card has a cost and a combat value, but also has a specific effect, usually applied when it is played. The winner of a battle receives a gods blessing cards, worth two points at the end of the game, or one if it is played to use its effect. One can also score points with fulfilling the conditions on his heroic feats cards.

Omen is a light, rich and subtle game. There are only twenty or so different card effects, but they can be combined in various ways to build very different strategies. The expansion brings even more variety to the game and the draft / deckbuilding rules looks very interesting once both opponents know the cards well.

Omen is self published and can only be bought directly on the publisher's website

October 2011

    



Format: Two players CCG-like

Type: 2011

Auteur(s): John Clowdus

Éditeur: Small Box Games

Année de parution: 20

Nombre de joueurs: 2

Durée d'une partie: 30 minutes

Liste(s) contenant ce jeu: Risk et jeux de guerre, L'Antiquité, Deux joueurs

Intérêt du jeu

Graphisme et matériel

Complexité



Format: Petite boite

Genre: Jeu de cartes pas à collectionner

Author(s): John Clowdus

Publisher: Small Box Games

Released Year: 20

# of players: 2

Playing time: 30 minutes

List(s) with this game: Risk and war games, Classical Antiquity, Two players

The game itself

Graphics and components

Complexity level




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