A - B
C
D
E - F
G
H - J
K - L
M
N - P
Q - R
S
T
U - V
W - Z

Auteurs / Authors

Listes / Lists

Mon jeu de l'année
My game of the year



Alan R. Moon
Elfenwizards



White Wind était la maison d'édition d'Alan Moon, grâce à laquelle il a publié, en édition limitée, des jeux aujourd'hui très recherchés par les collectionneurs. Fort heureusement, Elfenwizards, sans doute sa meilleur création après Elfenroads, fut le tout dernier jeu de la gamme et donc l'un des moins difficiles à trouver.

Imaginez le grand congrès des druides de la forêt des Carnutes, lorsque chacun veut devenir grand druide à la place du grand druide. C'est cela Elfenwizards. Sauf que, pour être élu grand druide, il vaut mieux avoir des soutiens parmi les moyens druides, et pour avoir des moyens druides à sa solde, il est préférable d'être populaire auprès des petits druides… Les druides étant des gens honnêtes, les voix ne sont pas à vendre, mais on peut toujours manipuler les votes avec quelques sortilèges bien utilisés… D'ailleurs, nul ne s'en prive, et c'est autour de l'utilisation des ces sorts, représentés par des dés, que s'articule le jeu. On lance des dés, donc, on en lance même beaucoup, on en lance même tellement que, par la loi des grands nombres, l'effet du hasard est presque neutralisé. Tout ce qui, sur la photo du plateau de jeu, vous semble être des pions est en fait des dés…

Elfenwizards est un jeu d'allocation des ressources et de diplomatie. D'allocation des ressources, car chacun doit décider ou et comment utiliser tous ses sorts majeurs (dés dont la valeur est la face supérieure))et mineurs (pions valant un point). Mais la magie n'est pas toute puissante, et pour être élu à tel ou tel poste honorifique, vous devrez parfois vous engager à soutenir un autre joueur dans tel ou tel autre vote - engagement que nul, demeurant, n'est jamais obligé de respecter.

Certains d'entre vous connaissent peut-être Quo Vadis, un jeu de Reiner Knizia dans lequel des sénateurs tentent de se frayer un chemin jusqu'au pouvoir suprème. Elfenwizards n'est pas sans rappeler Quo Vadis, mais il est plus léger, plus élégant, plus amusant, ce qui en fait l'un de mes jeux de diplomatie favoris, l'autre étant Intrige.

White Wind was Alan Moon's own publishning company. He used this label to publish his earlier games, and these limited editions are now collector items. Happily, Elfenwizards, probably White Wind's second best game after Elfenroads, was the last game in the line and is therefore less difficult to find than, say, Elfenroads.

Try to imagine the great Elven Druids congress, somewhere in the deep forest, and everyone trying to become the new great druid instead of the old great druid. That's Elfenwizards. But, of course, if you want to win the great druid election - yes, the great druid is elected every year - you better have friends among the middle-sized druids. And if you want to control the middle-sized druids, you better have friends among the smaller druids… Druids are honest people, so votes cannot be sold... but magic can always help, and magic is not forbidden during the election process. So everyone cast spells, and all the game goes around these spells, represented by dice. Players throw dice, then. They throw lots of dice. They throw so many dice that, thanks the "great number law (I don't know how it's called in english)", the luck element neutralizes itself. All the coloured spots on the right pics are not pawns or tokens, but dice.

Elfenwizards is all about ressource allocation and Diplomacy. Ressource allocation, since each player must decide how to use his major spells (worth the upper face of the die) and his minor spells (worth 1). Magic helps, but it's usually not enough, and if you want to be designated for a place in the druidic hierarchy, you have to make other players vote for you. Of course, you can achieve this by promising to vote for them in some other election… But, like in most diplomacy games, agreements are not binding.

Some of you may know Reiner Knizia's Quo Vadis, a game about roman senators finding their way to the supreme power. Elfenwizards has something of Quo Vadis, but it's lighter, more elegant, mor fun. That's one of my favorite negociation game, the other one being Intrige.


Dominique Ehrhard découvrant un vieux jeu d'Alan Moon aux rencontres ludopathiques.
Dominique Ehrhard discovering an old game by Alan Moon at the Ludopathic Gathering.



Format: Grosse boite

Type: Jeu de diplomatie

Auteur(s): Alan R. Moon

Éditeur: White Wind

Année de parution: 1995

Nombre de joueurs: 2 - 5

Durée d'une partie: 2 heures

Liste(s) contenant ce jeu: Les mondes enchantés, Jeux d'enfoirés

Intérêt du jeu

Graphisme et matériel

Complexité



Format: Big box

Genre: Negociation game

Author(s): Alan R. Moon

Publisher: White Wind

Released Year: 1995

# of players: 2 - 5

Playing time: 2 hours

List(s) with this game: Fantasy worlds, Nasty games

The game itself

Graphics and components

Complexity level




Vous l'aimerez si vous aimez
You'll like it if you like



Lifeboats
Seenot im Rettungsboot
Rette sich wer kann

Intrige

Kunststücke

I'm the Boss
Kohle, Kies und Knete

Kingsburg




Elfenwizards - Traduction française des règles (html)

Fiche sur BoardgameGeek / BoardgameGeek Entry

Achetez
Buy
Funagain
Jocade
Au coin du jeu
Infinity Games
Elfenwizards

 
Ce site est entièrement bilingue français / mauvais anglais
This site is fully bilingual french / broken english
Ce site a été développé par :
This site has been developed by :
Steve Vallée
.