Jacques Zeimet Bazar Bizarre Geistes Blitz
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| Le fantastique succès de Jungle Speed a généré bien des copies, des imitations plus ou moins réussies. Bazar Bizarre n’est pas de celles-ci, puisqu’il crée des sensations très proches de Jungle Speed, mais à partir d’un système très différent. Au centre de la table se trouvent cinq objets de bois, un fauteuil rouge, un livre bleu, un fantôme blanc, une souris grise et une bouteille verte. Une carte est révélée, sur laquelle sont représentés deux objets. Si l’un des objets se trouve sur la table, il faut l’attraper avant les autres joueurs. Si aucun de ces deux objets ne se trouve sur la table, il faut attraper l’objet qui ne partage aucune caractéristique – ni forme, ni couleur – avec les objets représentés sur la carte. Ainsi, si une carte représente une bouteille blanche et un fauteuil bleu, il faut attraper la souris grise, mais si une carte représente une souris verte et un fauteuil rouge, il faut s’emparer du fauteuil. Les premiers tours font un peu mal aux neurones, mais on prend vite le pli – même si, comme dans beaucoup de ces jeux de réflexe et d’observation, c’est souvent le même joueur qui gagne.
Janvier 2011
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Jungle Speed is a world hit, and has inspired several shameless ripofss. Bizarre Bazaar is not one of these – it’s a completely different game but generates the same feel and fun as Jungle Speed. In the center of the table are five wooden objects – a red armchair, a blue book, a green bottle, a white ghost and a grey mouse. A card is revealed, on which are always two items. If one of these items is identical with one on the table, the first player to grab it scores a point and keeps the card. If none of the items on the card are on the table, players must grab the item which has no identical characteristic – neither shape nor color – with the ones on the cards. For example, if the card has a white bottle and a blue armchair, players must grab the grey mouse. But if the card has a green mouse and a red armchair, it’s the red armchair which must be grabbed. It feels a bit convoluted for one or two rounds, and then players get in very fast – even when, like in most such games, it’s always the same player who wins.
January 2011
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