
| L’interaction est au centre de ma conception du jeu, et je n’apprécie généralement guère les « solitaires à plusieurs », ces jeux ou chacun joue dans son coin sans se préoccuper de ce qui se passe chez son voisin et, surtout, sans pouvoir s’y opposer. Je ne prends plaisir à ces jeux que lorsqu’ils sont vraiment rapides, et plus encore lorsqu’ils se jouent « contre la montre », l’interaction consistant alors surtout à tenter d’aller plus vite que ses voisins, en sachant qu’aller trop vite fait souvent faire des erreurs. C’est exactement le dilemme de Mondo, un petit jeu de tuiles « en temps réel » dans lequel chacun construit, à partir d’une réserve commune de tuiles, son petit monde à lui, plaçant forêts et plaines, volcans et lacs, animaux de toutes sortes.
Le principe de Mondo n’est pas sans rappeler Galaxy Trucker, dans lequel chacun construisait un vaisseau spatial en assemblant des modules quelque peu loufoques. Galaxy Trucker est plus joli, plein d’humour et plus riche que Mondo, mais il n’est pas entré dans la ludothèque idéale car après cinq minutes de jeu, on en passe quinze à compter les points. Mondo est assez moche, moins sophistiqué, mais cette simplicité fait que l’on peut calculer très rapidement les scores et enchaîner les parties. Les nombreuses variantes possibles des règles de score permettent en outre de renouveler sans cesse le jeu. Galaxy Trucker est sans doute plus subtil et intelligent, mais Mondo est un meilleur jeu !
Janvier 2012
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I’m always looking for interaction in games, and I usually don’t like “multiplayer solitaires”, boardgames in which every player plays on his own little board without even a look at what’s happening on his neighbors’ ones. There is only one kind of multiplayer solitaire I tolerate, and sometimes even like, the very fast and light ones, and even more the ones played as a race, or against the clock. Interaction and excitement then comes from trying to play faster than the other players, knowing that playing too fast inevitably leads to bad moves. That’s the heart of Mondo, a light real-time tile laying game in which each player is building his own little world from a common supply of land tiles.
Mondo’s idea reminds a bit of Galaxy Trucker, a game in which each player builds a spaceship from a common supply of module tiles. Galaxy Trucker looks much nicer, is full of humor, and is much richer than Mondo. However, it didn’t enter the Ideal Game Library because after five minutes of frantic play, there are always fifteen minutes of score reckoning. Mondo is ugly, and less sophisticated, but its simplicity makes for a fast and easy scoring, and allows for several plays in a row, every time with a small and clever variation to the scoring rule. While Galaxy Trucker is more cleverly designed, Mondo is the better game !
January 2012
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Format: Grosse boite
Type: Jeu de rapidité
Auteur(s): Michael Schacht
Éditeur: Z Man, Filosofia
Année de parution: 2011
Nombre de joueurs: 1 - 4
Durée d'une partie: 20 minutes
Liste(s) contenant ce jeu: Deux joueurs, Jeux de comptables, Jeux frénétiques, Les animaux, Trois joueurs
Intérêt du jeu
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Graphisme et matériel
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Complexité
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Format: Big box
Genre: Hectic tile laying game
Author(s): Michael Schacht
Publisher: Z Man, Filosofia
Released Year: 2011
# of players: 1 - 4
Playing time: 20 minutes
List(s) with this game: Two players, Games for accountants, Hectic, frenetic, real time games, Animals, Three players
The game itself
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Graphics and components
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Complexity level
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