| Difficile pour moi de parler de ce jeu. j'en ai dit beaucoup de bien, j'ai écrit à son sujet quelques papiers dithyrambiques dans Casus Belli, j'y ai joué sans cesse pendant six mois. Depuis, je n'y joue plus, et il m'arrive d'en dire du mal…
Il faut dire qu'Elixir est un jeu à part. C'est d'abord une parodie, réussie, de Magic the Gathering, dans laquelle les joueurs sont des sorciers qui se procurent des ingrédients - goutte de rosée mauve, pointe d'ironie, nez de troll, poudre d'escampette - afin de lancer des sortilèges affectant le déroulement de la partie. C'est aussi un jeu d'ambiance un peu délirant, puisque les effets des sorts sont souvent du genre "appelez moi madame" ou "passez toutes vos cartes à votre voisin de gauche". Le premier à n'avoir plus de sorts en main a gagné. Bref, quelque chose de gai, chaotique, totalement incontrôlable et générateur de bonne humeur. Le tout superbement illustré par Bernard Bitler, responsable des délicieuses petites fées qui se promènent aux coins des cartes. Enfin, là je parle de l'ancienne édition, car j'aime beaucoup moins la nouvelle, au look plus cartoon.
La grande qualité d'Elixir est aussi son principal défaut: on se lasse de commencer toutes ses phrases par saperlipopette, de se gratter la tête et de tourner autour de la table à cloche pied, d'autant que les parties peuvent traîner en longueur. Mais c'est tellement drôle pendant les six premiers mois que c'est une raison suffisante pour acheter ce jeu hors norme.
Trois extensions sont parues. La première, Alambic, est absolument indispensable, puiqu'elle corrige quelques déséquilibres gênants du jeu de base, notamment le manque de cartes de contre et d'annulation. Les deux autres, Mandragore et Alchimie, compliquent inutilement le jeu, et l'on peut donc s'en passer. Les trois extensions ont été réédités en une boite commune, appelée la compil. |
I have a problem with this game. I first loved it, I told everyone that it was outstanding, I wrote enthusiastic articles about it in Casus Belli, and I didn't stop playing it for six monthes. I don't play it any more, and sometimes I even can say bad things about it.
The reason is that Elixir is a very special game. It's a clever parody of Magic the Gathering, in which players are wizards gathering ingredients - purple dewdrop, slash of irony, , troll's nose,… - to cast spells. Spells, of course, have some effect in the game. But Elixir is a party game, and the spells are mostly of the "call me madam" or "every player gives all his cards to the neighbour on his left" kind. Of course, the first player with no spell left wins the game. Elixir is a fun, chaotic and absolutely uncontrollable game. Furthermore, the graphics of Bernard Bittler, with pretty little fairies, are wonderful - I've been told that he has been asked to cover the full frontal nudity of some of his fairies for the US edition, I don't know if it's true.
The best quality of Elixir is also its greatest flaw: players may become tired of starting all sentences with gadzooks!, to scratch one's head and to jump all around the table on one foot, and the games can, sometimes, last very long. But that's such great fun for the six first monthes that it's enough to buy the game.
Three expansions were released in France. The first one, Alambic, is highly recommended, since it corrects some flaws of the basic game, mainly the lack for counter cards. The two other, Mandragore and Alchimie, add unnecessary complexity to the game, and I don't recommend them. All three expansions have been reprinted in a single box, as "La compil". The US edition of Elixir is published by Mayfair. As far as I know, it's only the basic game, but it's enough for many hours of fun. If you enjoyed my games Castle or Democrazy, you'll probably enjoy this little gem by my friend Sylvie Barc.
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