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Mon jeu de l'année
My game of the year



Reiner Knizia
Tigre et Euphrate
Tigris & Euphrates

    



Je me méfie des jeux de Reiner Knizia. Ils sont bien conçus, leurs mécanismes sont originaux et tournent admirablement bien, mais il leur manque souvent ce "je ne sais quoi" qui fait la différence. Ce je ne sais quoi, ce presque rien, ce n'est pas seulement un vrai thème, c'est aussi une âme, quelque chose qui fasse du jeu un peu plus qu'une belle mécanique parfaitement huilée, un truc bien carré qui tourne parfaitement rond. S'il reste plus efficace que réellement séduisant, Le Tigre et l'Euphrate est sans doute l'un des rares jeux de Reiner Knizia, à avoir un véritable thème, et donc l'un de ceux qui passe le plus près d'avoir une âme.

Chaque joueur contrôle une civilisation de la haute antiquité qui cherche à s'installer et se répandre sur les accueillantes rives du Tigre et de l'Euphrate. Il dipose pour cela de quatre personnages, quatre chefs, un roi, un prêtre, un fermier et un marchand.

Euphrat und Tigris est, au premier abord, déconcertant. Lors de votre première partie, vous aurez certainement du mal à bien distinguer vos pions de ceux de vos adversaires, vos zones d'influence de celles des empires rivaux. En effet, chaque joueur est représenté non par une couleur mais par un symbole - cruche, lion, arc, buffle -, les couleurs désignant quant à elle les domaines religieux (rouge), politique (noir), agricole (bleu) et commerciaux (vert).

Les quatre couleurs correspondent aux quatre grands aspects que le joueur devra équilibrer du mieux possible afin de mener son peuple au plus haut niveau de civilisation. En effet, les joueurs vont placer sur la carte de Mésopotamie des "tuiles" représentant peuplements, temples, fermes et marchés, et les chefs correspondant permettront aux joueurs d'engranger des points, représentés par des pions de la couleur correspondante. À la fin de la partie, et c'est là l'idée de génie du jeu, le vainqueur est celui des joueurs qui a le plus de pions... dans celle des quatre couleurs ou il en a le moins. Cet astucieux système a une conséquence majeure sur le déroulement du jeu, puisqu'elle contraint les joueurs à faire évoluer leur peuple de manière équilibrée. Pour le reste, les conflits entre chefs sont réglés selon un système de "fusion" des royaumes qui n'est pas sans rappeler Acquire.

Euphrat und Tigris n'est pas un jeu familial. C'est un poids lourd, un jeu pour joueur, mais dans le genre c'est sans doute l'un des meilleurs.

I'm usually suspicious of Dr Knizia's games. They are cleverly designed, with innovative and smooth mechanics, but they often lack "something", the very little thing that makes the difference. They lack not only a real theme, but also some lightness, some humor, something like a soul. They are square german games, but somewhat too square, too german. They are often very good, but they are not exciting. This is also true of Euphrat and Tigris, though this one is probably one of the very few, in the dozens of games designed by Reiner Knizia, that has a real theme, and probably the nearest one from having a soul.

In Euphrat und Tigris, each player controls a civilization that tries to settle and expand on the shores of Tigris and Euphrates, using his four leader pawns, King, Priest, Farmer and Merchant.

The game might first be disconcerting. In your first game of E & T, you will probably have troubles with distinguishing your pawns from your opponents' ones, your empire, your zone of control from the others. This is due to each player being represented not with a colour but with a picture - jug, lion, bow, buffalo - while the coulour are figuring the political (black), religious(red), agricultural (blue) and commercial (green) domains.

Each player must try to balance as well as possible the strength of his empire between these four domains. On turn, the players place tiles on the map of Mesopotamia, these tiles figuring settlements, temples, farms and markets. The leaders are used to score points - wooden blocks - of their respective colours in their corresponding domains.
The best idea of the game is in the winning conditions: the winner is the player who, at the end of the game, has the most points... in the colour in which he has the fewest. This is of great importance for the game, because it means that players must manage not only to develop their empires, but also to keep it as well balanced as possible. The conflicts between leaders/empires are solved in an "Acquire like" manner.

Euphrat und Tigris is definitely not a family game. it's a big game, somewhat heavy, but it's one of the the best in its genre.


Le jeu idéal après quelques bières
The perfect game after a few beers



Format: Grosse boite

Type: Jeu de tuiles

Auteur(s): Reiner Knizia

Éditeur: Hans im Glück, Mayfair, Matagot

Année de parution: 1997

Nombre de joueurs: 2 - 4

Durée d'une partie: 2 - 3 heures

Liste(s) contenant ce jeu: Jeux monstres, Jeux de développement, L'Antiquité, Les incontournables, Le Désert, Trois joueurs, Frontières et palissades

Intérêt du jeu

Graphisme et matériel

Complexité



Format: Big box

Genre: Tile laying game

Author(s): Reiner Knizia

Publisher: Hans im Glück, Mayfair, Matagot

Released Year: 1997

# of players: 2 - 4

Playing time: 2 - 3 hours

List(s) with this game: Monster games, Development games, Classical Antiquity, The very best, The Desert, Three players, Borders and fences

The game itself

Graphics and components

Complexity level




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Euphrat & Tigris - Traduction française des règles (pdf)

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