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Mon jeu de l'année
My game of the year



Alex Randolph
Fantômes
Ghosts
Geister



Fantômes, c'est un peu une version épurée, simplifiée à l'extrème, du Stratego. deux types de pions: les bons, avec un point bleu dans le dos, les méchants, avec un point rouge. Bien sûr, votre adversaire ne sait pas quels sont vos bons et vos méchants fantômes. Chacun à son tour déplace l'un de ses fantômes orthogonalement d'une case, et la prise se fait par substitution: on ne fait pas plus simple.

Un joueur gagne si l'un de ses "bons" fantômes parvient à traverser le plateau de jeu. Alors, me direz-vous, vous n'avez qu'à prendre les fantômes adverses qui s'avancent un peu trop. D'ailleurs, si un joueur prend tous les bons fantômes de son adversaire, il a gagné. Mais un joueur qui prend tous les mauvais fantômes adverses a perdu, et c'est bien sûr là qu'intervient le bluff.

Tout le plaisir du jeu est dans la variété des stratégies permises par ces trois modes de victoire associés à un mécanisme simplissime, et par le bluff qui s'en suit: votre adversaire est-il en train d'avancer un bon fantôme pour tenter une percée éclair, ou veut-il vous pousser à prendre un mauvais fantôme? Allez-vous prendre avec un mauvais ou un bon?...

Fantômes est un magnifique petit jeu qui introduit un zeste de bluff et d'inattendu dans les jeux de damiers, et l'un de ces rares jeux ou les plus jeunes font parfois montre d'une finesse redoutable.

Ghosts is a kind of Stratego light, or rather a refined Stratego, in which all unnecessary complexity has been removed, leaving a pure, clean but incredibly challenging game.

Each player has two kinds of ghosts. Good ones have a blue spot on their back, bad ones have a red spot. Of course, your opponent doesn't know where are your good ghosts and where are your bad ones. Each player on turn moves one of his ghosts one space orthogonally. You capture an opponent's ghost with taking his place.

A player wins if one of his "good" ghosts crosses the board ftill the opposite side. OK, easy: just capture all opponent's ghosts moving too near from your side. Furthermore, a player wins if he captures all opponent's good ghosts... but he looses if he captures all opponent's bad ones, and here comes bluff...

All the fun, and the interest, of the game is in the various strategies allowed by such a simple game system. Is your opponent trying to break through your lines with a solitary blue ghost, or just tempting you with a bad red one? And will you capture it with a good or a bad one...

Ghosts is a very clever little game that brings bluff and surprise in the boring world of abstract strategy games. It's also one of these games in which kids can be surprisingly clever and cunning. There's much more in it that meets the eye.

  

  



Format: Boite moyenne

Type: Jeu de bluff

Auteur(s): Alex Randolph

Éditeur: Schmidt, MB, Noris, Drei Magier…

Année de parution: 1985

Nombre de joueurs: 2

Durée d'une partie: 10 minutes

Liste(s) contenant ce jeu: Pour les enfants, Les incontournables, Deux joueurs, Devinez votre adversaire

Intérêt du jeu

Graphisme et matériel

Complexité



Format: Middle size box

Genre: Bluffing game

Author(s): Alex Randolph

Publisher: Schmidt, MB, Noris, Drei Magier…

Released Year: 1985

# of players: 2

Playing time: 10 minutes

List(s) with this game: Children games, The very best, Two players, Bluff and Double guessing

The game itself

Graphics and components

Complexity level




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