| En 2002, Fische, Fluppen, Frikadellen, encensé à juste titre par la critique, était généralement tenu pour le chef d'œuvre de l'homme aux cheveux verts; en 2003, Finstere Flure (sombres couloirs) est peut-être meilleur encore.
J'étais pourtant prudent, tant ce jeu avait des allures de casse tête, quelque part entre Roborally et Rasende Roboter, deux jeux auxquels je ne suis jamais parvenu à m'intéresser. J'ai pourtant immédiatement accroché à Finstere Flure, au point d'enchainer partie sur partie, et de me demander depuis comment ce qui est ennuyeux dans Roborally et énervant dans Rasende Roboter a pu devenir diablement amusant dans Finstere Flure. Le thème un peu loufoque, l'humour et les graphismes façon comics des années cinquante y sont sans doute pour beaucoup, mais ne suffisent pas à tout expliquer. La raison principale est sans doute dans le rythme du jeu - ni trop long comme Roborally, ni trop frénétique comme Rasende Roboter -, dans l'énorme interaction et la méchanceté du jeu - on joue souvent plus pour attirer le monstre vers ses adversaires que pour lui échapper - et surtout dans sa relative légèreté - on peut tenter de monter des combinaisons savantes, mais on peut aussi essayer simplement de tirer son épingle du jeu.
Le principe de Finstere Flure est assez simple, plus proche de certains vieux jeux informatiques que de ce qui se fait habituellement dans le jeu de société. Les joueurs doivent faire traverser une vaste salle souterraine, soutenue par d'innombrables piliers, à leurs pions. Un monstre bête et méchant hante malheureusement la salle, et tente d'attraper les pions des joueurs. Après que tous les joueurs ont déplacé leurs pions, le monstre se déplace automatiquement, selon un système particulièrement astucieux. En gros, le monstre ne regarde que devant lui, ainsi qu'à 90° à droite et à gauche, et se dirige toujours vers le plus proche personnage qu'il puisse voir. Si deux personnages sont à égale distance, dans le doute, il continue droit devant lui. Cela permet des coups assez méchants, un personnage faisant coucou de loin au monstre pour l'attirer vers d'autres personnages plus proches mais invisibles de là où il se trouve. Bref, on s'y croirait - et c'est surtout pour cela que ce jeu plus léger qu'il n'en a l'air est aussi incroyablement drôle. |
Friedemann's games have always been very original, but now they have also become excellent. Last year, in 2002, Fische Fluppen Frikadellen had been duely acclaimed by the critics and was considered Friedemann's masterpiece. It was not, since Finstere Flure is even better.
I was careful, because this game looked like a terrible brain teaser, a kind of mix between Roborally and Ricochet Robot, two games I really dislike. On the other hand, I was immediately enthralled with Finstere Flure (sinister corridors), and played a few games in a row. Now, how what was boring in Roborally and irritating in Ricochet Robot could have become fun and exciting in Finstere Flure ? The zany theme and the great graphics, in a fifties comics style, can help, but there must be something else. The game rhythm is much better, neither the length of Roborally nor the frenzy of Ricochet Robot. There's much interaction, and the game is often nasty - you can lure the monster and try to have it move towards your opponents. Most of all, it feels light - you can try complex traps and movement combinations, but you can also just run as fast as possible to escape the wandering monster.
Finstere Flure's basic idea is very simple, more similar with some old computer games than with other boardgames. The players pawns must cross a large hall whose roof is supported by hundreds of pilars. A bad and somewhat stupid monster haunts the hall and tries to catch them. After the players have moved all their pawns, the monster moves automatically, using simple and clever behaviour rules. The monster can look only straight ahead and at 90° left and right, and always moves towards the nearest pawn in sight. When two pawns are at equal distance, he cannot make his mind and goes on straight ahead. This makes for some nasty tricks, when you can lure the monster from far away, knowing he will catch someone nearer on his left or right on the way. The story is really well implemented, with accessories such as blood pools tombstones, and that's also why this game is not only lighter but also much more fun than it looks.
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