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Gérard Mathieu, Gérard Delfanti, Pascal Trigaux Full Metal Planète
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| Cela fait mal au cœur, mais il fallait que j'y vienne un jour ou l'autre. Les jeux de Ludodélire ne pouvaient rester longtemps absents de cette ludothèque idéale.
Full Metal Planete fut, après Supergang, le deuxième jeu conçu et produit par l'équipe de Ludodélire. C'était la belle époque, celle du plan d'enfer, des astronefs peints avec amour, des parties qui duraient toute la nuit.
Full Metal Planète est une sorte de wargame conçu par des joueurs qui ne connaissaient rien du wargame et ont donc tout réinventé, tout recréé. Le matériel, luxueux, en fait sans doute un des jeux les plus lourds jamais produits: de superbes pièces en, plomb représentent les différentes unités, de vrais petits cailloux, roux ou gris selon les boites, représentent le minerai.
Chacun des joueurs est l'ordinateur gérant une expédition, entièrement mécanisée venue s'emparer des précieuses richesses d'une lointaine planète. Tous les astronefs, lourdement chargés d'engins blindés et de matériel d'extraction, arrivent en même temps sur la planète. Chacun a pour objectif de ramasser le plus possible de minerai, ce qui entraine assez vite des affrontements avec les armées des compagnies rivales.
L'Astronef est votre base de départ sur la planète, d'où partiront toutes vos pièces. Il est armé de trois tourelles pour le protéger des attaques ennemies, et ne peut jamais bouger. Si votre astronef est pris, l'ennemi s'empare de vos réserves et de votre précieux minerai, et vous quittez la partie.
La Pondeuse-météo est une pièce essentielle, puisqu'elle ne peut être remplacée. Elle seule peut transformer le minerai brut de la planète en nouvelles unités pour attaquer l'adversaire. C'est également grace à elle que vous pouvez connaître la marée future et éviter de voir vos unités s'embourber.
Le Crabe peut transporter du minerai vers l'astronef, ou vers la pondeuse, et il lui arrive également, à l'occasion, de transporter des chars ou des pontons. Comme la pondeuse, il ne se bat pas.
Les Chars et Le Gros Tas se déplacent par voie terrestre et servent à attaquer l'adversaire. Plus lourd, et incapable de franchir les montagnes, le gros tas a aussi une portée de tir plus importante qui en fait une pièce essentielle de toute armée.
La Barge sert à transporter vos unités par voie maritime. Sa grande capacité peut vous permettre des déplacements rapides d'armées conséquentes, mais la barge est aussi très vulnérable.
La Vedette n'est rien d'autre qu'un char se déplaçant par voie maritime.
La mécanique de jeu, qui ne fait quasiment pas appel au hasard, est basé sur un système de points d'actions. Chacun à son tour a quinze points, et trois minutes; qui peuvent être utilisés pour déplacer des unités, pour tirer sur les unités adverses, pour fabriquer des unités supplémentaires à l'aide de sa pondeuse.
15 points, ce n'est jamais assez lorsque vous voulez à la fois ramasser du minerai, préparer votre défense et mener une rapide opération de commando contre quelques unités adverses, et vous devrez faire des choix. Mais 15 points, c'est beaucoup lorsque l'ennemi les utilise pour détruire un de vos chars avant de s'emparer de votre crabe et du minerai qu'il transporte... car à Full Metal Planète, comme aux échecs, un coup bien préparé peut faire très mal, et une erreur ne pardonne jamais. C'est donc un jeu où la concentration doit être totale, permanente, même et surtout pendant le tour de vos adversaires, puisque vous n'aurez que trois minutes pour jouer quand viendra le votre. Un grand jeu de stratégie. |
It makes me feel bad, with a strange mix good and bad memories, but I couldn't wait longer and keep the Ludodelire games out of this ideal game library.
Full Metal Planet was the second big Ludodelire game, designed and published by the same team that had already created Supergang. We all had a great time, in the basement of the rue du Chemin Vert, carefully paintings our astronefs, and playing all night.
Full Metal Planet is a strange wargame designed by players who did not know anything about wargames and therefore reinvented everything. The components are gorgeous, and this is probably one of the heaviest games ever produced. The units are nice metal casting, and the rocks - since all this game is about collecting ore - are true little rocks. Each player is the central computer of a fully mecanised army landing on a far awxay planet to collect the precious ore and bring it back to the earth. Space vessels, fully loaded with military units and mining vehicles, land simultaneously on the planet. The goal of all players is to collect as much ore as possible, and this is likely to cause, sooner or later, confrontation between the mining company's armies.
The space station is your home base on the planet, from which all your other units will get out. It is armed with three turrets, to protect it from ennemies tanks. Should it fall to the enemy, he takes all your remaining units and ore and you leave the game.
The egg-layer is a key piece, since you cannot replace it if lost. It can process the rough rocks to build new units that you'll use to grab rocks or attacl opponents. It's also useful to predict the next turn tide, which is useful to avoid your units getting stranded.
The crab can grab and carry rocks to the space station, or to the egg layer. It can also carry tanks, if necessary. Like the egg layer, it doesn't fight.
The tanks and the "fat one" (super tank) move on land and are used, of course, to attack your oponents - and to defend. The "fat one" is heavy and cannot cross mountains, but it has a longer fire range and this makes it a key piece.
The landing craft can carry many units on the sea, and this can be useful to make a quick and long move across water of many military units, for some commando attack. However, the landing craft is also very, very vulnerable.
The patrol boat is nothing more than a sea moving tank.
The game mechanics are very simple, with an action point system that rewards strategy and fast thinking. Ecah player on turn has 15 action points and 3 minutes to spend them. Most actions - moving one hex on the map, firing at an ennemy unit, grabing a rock, processing a new unit... - cost one point. 15 points, it's never enough when you have to collect far away rocks, defend your space station, and make a commando attack on an isolated ennemy unit... But 15 points, it's a lot when they are used by some enemy to destroy one of your tanks and then capture your crab and all the rocks he was carrying... You've got it: there is something of chess in Full Metal Planet. Like in chess, well planned moves are rewarded, and there is no place for a single little mistake. It's a game that needs strong and lasting concentration, not only during your turn, but also during your opponent's ones, since when you'll have to play you'll have only three minutes. A great game of pure strategy.
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Format: Grosse boite
Type: Jeu de guerre
Auteur(s): Gérard Mathieu, Gérard Delfanti, Pascal Trigaux
Éditeur: Ludodélire
Année de parution: 1988
Nombre de joueurs: 2 - 4
Durée d'une partie: 2 heures
Liste(s) contenant ce jeu: Trois joueurs, Deux joueurs, Risk et jeux de guerre, Les plus beaux jeux, Jeux monstres, Aliens et vaisseaux spatiaux
Intérêt du jeu
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Graphisme et matériel
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Complexité
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Format: Big box
Genre: Wargame
Author(s): Gérard Mathieu, Gérard Delfanti, Pascal Trigaux
Publisher: Ludodélire
Released Year: 1988
# of players: 2 - 4
Playing time: 2 hours
List(s) with this game: Three players, Two players, Risk and war games, Pieces of Art, Monster games, Spaceships and Aliens
The game itself
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Graphics and components
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Complexity level
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Vous l'aimerez si vous aimez You'll like it if you like
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