Babylone



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Babylone

Histoire du jeu
History of the game

Les jeux de stratégie abstraits ne sont habituellement pas ma spécialité, mais je m'y suis essayé de temps à autre, ne serait-ce que pour pouvoir un jour montrer aux frères Gires, de Gigamic, avec lesquelles j'entretiens d'excellentes relations, un jeu susceptible de les intéresser.

Pilade, premier nom de Babylone, fut conçu il y a une dizaine d'années alors que je venais de découvrir Focus. Les règles n'ont pas changé d'un mot depuis la première version du jeu, seul le nombre de couleurs de pions est passé de 2 à 3, puis à 4, afin de permettre plus de variété dans les combinaisons de jeu.

Pilade est passé près du but, restant en test assez longtemps chez Gigamic, avant d'être finalement recalé car il n'y avait pas assez de matériel pour qu'il s'inscrive dans la belle gamme des Quarto et autres Pylos. Un peu déçu, j'ai alors mis les règles à la disposition de tous sur le web, ce qui m'a valu des échos favorables de joueurs, mais nulle proposition d'éditeur. À vrai dire, je ne cherchais plus vraiment.

Vint, début 2003, un sympathique mini salon du jeu à Toulouse, lors duquel Matthieu d'Epenoux me présentait quelques uns des jeux à sortir dans sa nouvelle gamme de toutes petites boites (parmi lesquels un jubilatoire jeu de lettres de Roberto Fraga, In Extremis, dont j'espère qu'il est toujours sur les rails). Il cherchait plutôt des jeux de cartes, mais je me dis que les 12 pions de Pilade rentreraient tout juste dans sa boite. N'ayant pas de prototype sur moi, je m'empressais d'aller cannibaliser une boite d'Isis et Osiris pour lui présenter le jeu. Matthieu et Ludo le Gars, qui passait par là, ont été fascinés par le jeu et ont passé des heures à y jouer, la tête entre les mains, concentrés comme pour un tournoi de Go (si quelqu'un a une photo, je la mettrai bien volontiers ici...). Le jeu était presque vendu. Matthieu demanda l'avis de ses amis de La Mèche Rebelle, plus au fait en matière de jeux abstraits, et quelques semaines plus tard, aux IXèmes rencontres ludopathiques, le contrat était signé.

Restait à lui trouver un titre, le racinien Pilade n'étant guère convaincant. Puisqu'il s'agit de la construction d'une tour interrompue avant terme, nous pensâmes bien sûr à Babel, mais un jeu du même nom était récemment sorti, ce qui risquait de poser problème, et ce fut donc, après quelques discussions, Babylone.

Abstract strategy games are usually not my favourites, but I occasionally play them and even tried to design a few ones - mostly because I have the best relations with the Gires brothers, of Gigamic, and wanted to have something decent to show them.

I designed Pilade - the original name of Babylone - ten years ago, when I had just discovered Focus. The rules did not change in any way since the first version, the only change being the number of colors - first two, then three and finally four, to make for more varied game positions.

Pilade almost made it - it stayed in test quite long at Gigamic, and was finally dismissed only because there were not enough components to fit in the nice Quarto and Pylos line. I was somewhat depited, and I put the rules on the web. I had good reactions from players, and none from publishers - but I wasn't really looking for a publisher anymore.

In the first weeks of 2003, a nice small game fair was held in Toulouse. Matthieu d'Epenoux showed me some of the small new games he intended to publish in small tin boxes (among them was a really fun letter game by Roberto Fraga, In Extremis. I hope this one is still in the pipe). He was mostly looking for other card games, but I had the sudden idea that the 12 pawns of Pilade could fit very well in the box. I had no prototype with me, but i managed to cannibalize a copy of Isis & Osiris to demonstrate the game. Matthieu and Ludo le Gars, who was just wandering by, were held by the game and spent hours playing it, one game after another, racking their brains like in a Go tournament (if someone has a picture, I'd like to put it there). this meant, of course, that the game was almost sold. Matthieu asked his friends from La Mèche Rebelle, more familiar with abstract games, and the contract was signed a few weeks later, at the IXth ludopathic gathering.

The game still needed a good name, since the racinian Pilade was not convincing. Since the game is about the interrupted building of a tower, the obvious name was Babel, but Uwe Rosenberg's two players game with the same name had recently been published, and this could be problematic. That's how the game became Babylone.

The Tower of Babel,
engraving for the Bible, Gustave Doré, 1866.

La Tour de Babel,
gravure biblique de Gustave Doré, 1866.


 
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Steve Vallée
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