Castel
Castle



Présentation
Overview


L'histoire de deux cités
A Tale of Two Cities


Règles
Rules


Variantes
Variants


Le Grand Castel
The Big Castle


Questions et réponses
F.A.Q.


Illustrations
Graphics


Remerciements
Credits


Liens
Links



Castel

Variantes
Variants

Castel est un jeu familial, grand public. Cela signifie que, lors des choix concernant la version définitive des règles, nous avons privilégié la simplicité et l'évidence des règles, et non l'intérêt tactique. Les joueurs acharnés, et qui connaissent déjà le jeu, peuvent donc utiliser les règles suivantes, toutes destinées à renforcer l'intérêt du jeu en rendant plus difficiles les choix à faire.

Variante 1: Un joueur ne peut pas piocher deux cartes à son tour de jeu. L'une au moins de ses deux actions doit toujours être de poser ou échanger une carte. Cela devrait être la règle officielle dans le prochain tirage du jeu.

Variante 2: Ne connaissant pas la variante précédente, que nous avions utilisé pendant une partie des tests, Frank Branham en a imaginée une autre ayant le même objectif: Un joueur ne peut jamais avoir en main un nombre de cartes supérieur à celui qu'il avait en début de partie plus 2.

Variante 3: Si les joueurs doivent bien sûr garder leurs cartes cachées, les règles de Castel ne disent pas s'ils doivent révéler le nombre de cartes qu'ils ont en main. Notre idée était que, comme dans la quasi totalité des jeux de cartes, ce nombre est public. Il s'avère néanmoins que, surtout avec des joueurs avertis, le fait de ne pas révéler ce nombre donne au jeu un peu plus de piquant. Cela est d'autant plus faisable que les cartes carrées peuvent aisément être conservées dans le creux de la main, les joueurs acharnés étant rarement des demoiselles aux mains fines - ce que je regrette.

Variante 4: (telle que postée par Mathias Staber sur rec.games.board). J'ai pas mal joué à Castel, et j'aime beaucoup ce jeu. Néanmoins, mon groupe de joueurs était un peu gêné par l'avantage dont dispose le premier joueur, qui a toujours une longueur d'avance pour se débarasser de ses cartes. Nous avons donc remédié à cela en introduisant des changement de sens de jeu, à la Uno. Ces changements de sens sont introduits par les cartes Fou et Bouffon qui, en sus de leurs effets normaux, ont maintenant le texte suivant: "Après que le Fou (le Bouffon) a été joué, le sens de jeu est inversé. Si l'on jouait en sens horaire, on joue désormains en sens anti-horaire, et réciproquement".

Variante 5: Pour diminuer légèrement l'avantage du premier joueur, on peut, comme dans beaucoup de jeux, décider qu'à son premier tour le premier joueur n'a droit qu'à une seule action.

Variante 6: Les cartes ne sont pas, loin de là, de puissances égales, et cela est voulu. Néanmoins, le marchand est particulièrement puissant, surtout si on le garde pour terminer la partie. On peut donc décider que la troisième action permise par le jeu du marchand ne peut pas servir à gagner la partie.

Castle is a game aimed at the family market, and not at the hard gamers one. That's why, when writing the final version of the rules, when we had to chose between the simplicity and evidence of the rules and the tactical possibilities, we preferred the former. However, hardcore gamers who already know the basics of the game can use the following variantes, all aimed at making a more tactical and more tense game.

Variant 1: It is forbidden to draw two cards on your turn. One, at least, of your two actions must be playing or exchanging a card. In the next print run, this will be the official rule.

Variant 2: Not knowing the former variant, that we have used during some tests, Frank Branham imagined another one aimed at the same point: A playe may never have in hand more cards than the number he was dealt at the beginning of the game plus two.

Variant 3: Players must, of course, keep their cards hidden. However, the rules do not state if they may also hide the number of cards they still have. Our idea was that, like in most card games, this number is known from everybody. However, it happens that, especially with players who know the game well, the game is much more tense if this number is hidden. This is easy to practice, since the square cards can easily be kept in one's hand, and since there are few ladies with fine small hands among hardcore gamers. Pity.

Variant 4: (as posted on rec.games.board by Mathias Staber): I have played the Game "Castle (Castel)" a couple of times now, and I enjoy it very much. But my gaming group thought it would be a nice thing to allow the order of play to be changed during play ( à la "Uno"), because we think the starting player has a slight advantage (he's always ahead in his attempt to get rid of his cards). We assigned the aibility to change the order of play to the cards "fool/ village idiot". Their text now reads: "[...] After playing the Fool (Village Idiot), the order of play is changed from clockwise to anti-clockwise (and vice versa)." It works quite nice.

Variant 5: Like in many games where the goal is to get rid of your cards, it's good to play first. This can be balanced if, on his first turn, the first player has only one action.

Variant 6: Some cards are much stronger than other ones, and this is intentional. However, the Merchant can make problem, since it is very powerful if kept in hand till the last turn and used to win the game. That's why we have now rules that the third free action given by the Merchant cannot be used to win the game.

Variante stratégique pour deux joueurs

Au début de la partie, les joueurs reçoivent chacun 9 cartes, comme dans le jeu normal, et dix cartes faces visibles constituent l'échange. En revanche, les joueurs n'ont pas de pioches individuelles, et les 26 cartes restantes constituent une pioche unique.

Tant que cette pioche n'est pas épuisées, le jeu se déroule comme suit:
A son tour de jeu, un joueur
• joue deux cartes de sa main
• choisit une carte de l'échange, qu'il ajoute à sa main
• choisit une autre carte de l'échange, qu'il donne à son adversaire
• retourne les deux premières cartes de la pioche et les ajoute à l'échange.

Lorsque la pioche est épuisée, le jeu continue normalement.

Strategic variant for two players

When setting up the game, each player is dealt 9 cards, and 10 cards are placed face up in the exchange, as with the basic rules. The players, however, have no individual draw decks, and the 26 remaining cards are placed in a single drawing deck.

As long as this drawing deck is not exhausted, the game is played as follow:
On his turn, a player
• plays two cards from his hand
• takes one card from the exchange into his hand
• gives another card from the exchange to his opponent
• turns the two first cards from the drawing deck face up and adds them to the exchange.When the draw pile is exhausted, game resumes as usual.

Le Grand Castel

Cette variante a sa page rien que pour elle...

The Big Castle

This variant has its own web page...


 
Ce site est entièrement bilingue français / mauvais anglais
This site is fully bilingual french / broken english
Ce site a été développé par :
This site has been developed by :
Steve Vallée
.