
China Moon
|
China Moon
|

Variantes
Variants
|
|
1, 2, 3, hop !
S'il est un point qui a changé sans cesse
dans les différentes versions de ce jeu, c'est l'ampleur
du déplacement des pions. Ils se sont déplacés
d'une case, sur un parcours plus court. Ils se sont déplacés
d'une case pour ceux qui sont en tête, de trois pour ceux
qui sont en arrière. Longtemps, il a fallu déplacer
le premier pion d'une case, le second de deux cases, le troisième
de trois cases - et cette version est aussi agréable
à jouer que celle du déplacement uniforme de deux
cases, que nous avons finalement choisi parce qu'il était
plus simple pour un jeu que l'on veut familial. Si, donc, vous
êtes lassés d'avancer vos grenouilles de deux cases,
essayez donc d'en avancer une d'une case, puis une de deux cases,
puis une de trois cases. Cela change agréablement.
|
1, 2, 3, Hop !
One rule changed many times in
the various versions of this game : the movement rule. In the
very first version, the track was shorter, and the frogs moved
only one space. Then, the frogs in the head moved one space,
and the ones in the rear three spaces. For years, the first
frog moved by a player moved one space, the second two spaces,
the third three spaces. This last rule was as good and interesting
as the uniform two spaces movement that we chosed in the end,
mainly for the sake of simplicity. Therefore, if you are tired
of moving your frogs two spaces, try to move the first one one
space, the second one two, and the third one three. It makes
for a nice change.
|
|
La malédiction du lotus
Le joueur qui a le lotus noir à la fin
de la partie ne peut pas gagner. Le vainqueur est celui
des autres joueurs qui a le plus de points.
|
Curse of the lotus
The player with the black lotus
at the end of the game cannot win. The winner is the
other player with the most points.
|
|
Les mouches
Pour utiliser cette variante, vous aurez besoin
de trois pions ou jetons noirs, les mouches (vous pouvez même
prendre des mouches du jeu homonyme). Au début de la
partie, placez ces trois jetons sur trois cases libres du parcours,
selon votre choix (pas trop près du départ quand
même). Lorsqu'une grenouille termine son déplacement
sur une case où se trouve une mouche, son propriétaire
(qui n'est pas nécessairement le joueur ayant déplacé
la grenouille) prend la mouche. Un joueur peut dépenser
une mouche, quand il le souhaite, à son tour de jeu,
pour avancer une grenouille (la sienne ou celle d'un adversaire)
d'une case supplémentaire, soit de trois cases au lieu
de deux.
|
Flies
For this variant, you need three
extra black tokens, the flies. At the beginning of the game,
these tokens are placed on any three free spaces of the board
(not too near from the start, though). When a frog ends its
movement on a space with a flie, its owner (not necessarily
the player who moved the frog) takes the flie. A player can,
on his turn, spend a flie to move a frog (no matter wether his
own or an opponent's one) one extra space, meaning three spaces
instead of two.
|
|
Deux joueurs (par
Bruno Cathala)
À deux joueurs, on rajoute une troisième
équipe de trois grenouilles, une couleur neutre, qui
peut être manipulée par les deux joueurs. Le "joueur"
virtuel, neutre, n'a pas de tour de jeu, mais ses grenouilles
peuvent être déplacées lors du tour de chacun
des autres joueurs. Chacun à son tour doit toujours déplacer
trois grenouilles dont au moins une qui ne lui appartient pas,
mais cette dernière peut être une grenouille neutre.
Les grenouilles neutres ramassent normalement
les nénuphars, et peuvent même gagner la partie.
Lorsqu'une grenouille neutre termine son déplacement
sur un papillon, le joueur qui a déplacé la grenouille
choisit quel nénuphar est abandonné par le "joueur"
neutre. De même, lorsqu'une grenouille neutre arrive sur
une case grenouille farceuse, le joueur qui l'a déplacée
décide de l'échange, mais ne peut pas faire cet
échange avec lui-même; il doit obligatoirement
faire un échange entre le joueur neutre et son adversaire.
Si vous jouez avec les mouches, lorsqu'une grenouille
neutre arrive sur une mouche, elle mange la mouche qui est retirée
du jeu.
|
Two players (by
Bruno Cathala)
With two players, a third frog
team will be in the game. The virtual neutral third player
has no turn, but his frogs may be moved by both players.
Each player in turn must still move three frogs, with at
least one belonging to another player - meaning his opponent
or the neutral player.
neutral.
Neutral frogs normally take lotus
flowers when landing on them, and can even win the game. When
a neutral frog ends its movement on a butterfly space, the player
who moved the frog decides which lotus flower the neutral player
abandons behind the frog. When a neutral frog lands on a silly
frog space, the player who moved the frog decides of the exchange,
but the lotus flower swap must be between the neutral player
and his opponent, not between the neutral player and himself.
If playing with flies, when a
neutral frog lands on a fly, it eats the fly, and the fly is
removed from the game.
|
|
|
|
|