China Moon



Présentation
Overview


Histoire du jeu
History of the game


Règles
Rules


Variantes
Variants


Questions et réponses
F.A.Q.


Liens
Links



China Moon


Variantes
Variants

1, 2, 3, hop !

S'il est un point qui a changé sans cesse dans les différentes versions de ce jeu, c'est l'ampleur du déplacement des pions. Ils se sont déplacés d'une case, sur un parcours plus court. Ils se sont déplacés d'une case pour ceux qui sont en tête, de trois pour ceux qui sont en arrière. Longtemps, il a fallu déplacer le premier pion d'une case, le second de deux cases, le troisième de trois cases - et cette version est aussi agréable à jouer que celle du déplacement uniforme de deux cases, que nous avons finalement choisi parce qu'il était plus simple pour un jeu que l'on veut familial. Si, donc, vous êtes lassés d'avancer vos grenouilles de deux cases, essayez donc d'en avancer une d'une case, puis une de deux cases, puis une de trois cases. Cela change agréablement.

1, 2, 3, Hop !

One rule changed many times in the various versions of this game : the movement rule. In the very first version, the track was shorter, and the frogs moved only one space. Then, the frogs in the head moved one space, and the ones in the rear three spaces. For years, the first frog moved by a player moved one space, the second two spaces, the third three spaces. This last rule was as good and interesting as the uniform two spaces movement that we chosed in the end, mainly for the sake of simplicity. Therefore, if you are tired of moving your frogs two spaces, try to move the first one one space, the second one two, and the third one three. It makes for a nice change.

La malédiction du lotus

Le joueur qui a le lotus noir à la fin de la partie ne peut pas gagner. Le vainqueur est celui des autres joueurs qui a le plus de points.

Curse of the lotus

The player with the black lotus at the end of the game cannot win. The winner is the other player with the most points.

Les mouches

Pour utiliser cette variante, vous aurez besoin de trois pions ou jetons noirs, les mouches (vous pouvez même prendre des mouches du jeu homonyme). Au début de la partie, placez ces trois jetons sur trois cases libres du parcours, selon votre choix (pas trop près du départ quand même). Lorsqu'une grenouille termine son déplacement sur une case où se trouve une mouche, son propriétaire (qui n'est pas nécessairement le joueur ayant déplacé la grenouille) prend la mouche. Un joueur peut dépenser une mouche, quand il le souhaite, à son tour de jeu, pour avancer une grenouille (la sienne ou celle d'un adversaire) d'une case supplémentaire, soit de trois cases au lieu de deux.

Flies

For this variant, you need three extra black tokens, the flies. At the beginning of the game, these tokens are placed on any three free spaces of the board (not too near from the start, though). When a frog ends its movement on a space with a flie, its owner (not necessarily the player who moved the frog) takes the flie. A player can, on his turn, spend a flie to move a frog (no matter wether his own or an opponent's one) one extra space, meaning three spaces instead of two.

Deux joueurs (par Bruno Cathala)

À deux joueurs, on rajoute une troisième équipe de trois grenouilles, une couleur neutre, qui peut être manipulée par les deux joueurs. Le "joueur" virtuel, neutre, n'a pas de tour de jeu, mais ses grenouilles peuvent être déplacées lors du tour de chacun des autres joueurs. Chacun à son tour doit toujours déplacer trois grenouilles dont au moins une qui ne lui appartient pas, mais cette dernière peut être une grenouille neutre.

Les grenouilles neutres ramassent normalement les nénuphars, et peuvent même gagner la partie. Lorsqu'une grenouille neutre termine son déplacement sur un papillon, le joueur qui a déplacé la grenouille choisit quel nénuphar est abandonné par le "joueur" neutre. De même, lorsqu'une grenouille neutre arrive sur une case grenouille farceuse, le joueur qui l'a déplacée décide de l'échange, mais ne peut pas faire cet échange avec lui-même; il doit obligatoirement faire un échange entre le joueur neutre et son adversaire.

Si vous jouez avec les mouches, lorsqu'une grenouille neutre arrive sur une mouche, elle mange la mouche qui est retirée du jeu.

Two players (by Bruno Cathala)

With two players, a third frog team will be in the game. The virtual neutral third player has no turn, but his frogs may be moved by both players. Each player in turn must still move three frogs, with at least one belonging to another player - meaning his opponent or the neutral player.
neutral.

Neutral frogs normally take lotus flowers when landing on them, and can even win the game. When a neutral frog ends its movement on a butterfly space, the player who moved the frog decides which lotus flower the neutral player abandons behind the frog. When a neutral frog lands on a silly frog space, the player who moved the frog decides of the exchange, but the lotus flower swap must be between the neutral player and his opponent, not between the neutral player and himself.

If playing with flies, when a neutral frog lands on a fly, it eats the fly, and the fly is removed from the game.


 
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Steve Vallée
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