Citadelles
Citadels
Ohne Furcht und Adel



Présentation
Overview


L'Histoire de deux cités
A Tale of Two Cities


Règles
Rules


Deux et trois joueurs
2-3 players rules


La Cité Sombre
The Dark City


Variantes
Variants


Questions de règles
Rules F.A.Q.


Autres question
Other F.A.Q.


Le Traître et le Mutin
Traitor and Mutineer


Un week-end à Berlin
A week-end in Berlin


Le Trésor Imperial
The Imperial Treasury


Le Protocole de Singapour
The Singapore Protocol


Les différentes éditions
Various editions survey


Illustrations
Graphics


Remerciements
Credits


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Citadelles

Le Traître et le Mutin
The Traitor and the Mutineer

Je dois bien quelque chose à ce grand adolescent de Marcel-André Casasola-Merkle, puisque sans Verraeter mon jeu Citadelles ne serait pas ce qu'il est. J'avais une bonne partie de la mécanique, un système de score intéressant, mais je ne savais pas bien comment attribuer de manière intéressante les personnages aux différents joueurs. C'est alors que j'ai lu les règles de Verraeter - auquel je n'avais pas encore joué - et je me suis aussitôt emparé de son système de choix des personnages, que j'ai transposé tel quel dans mon jeu.

Alors, si vous avez aimé Citadelles, vous devriez essayer les deux jeux dans lesquels mon ami Marcel-André a décliné ce principe.

Dans Verraeter (le traître), les joueurs sont des nobliaux intrigant dans un royaume divisé entre deux grandes familles, aux armes de l'aigle et de la rose, et les personnages sont deux diplomates, un paysan, un bâtisseur, un stratège et un traitre.

Dans Meuterer (le mutin), les joueurs sont en haute mer, à bord d'un trois-mats, et les personnages sont le quartier-maître, le mutin, le mousse, le débardeur et le marchand, et bien sûr le capitaine.

Vous pouvez lire des critiques, plus développées, de ces deux jeux dans ma ludothèque idéale.

I am indebted to that old teenager, Marcel-André Casasola Merkle, for taking from Verrater the character system of my game Citadels. I had most of the building system, the scoring system, some character effects, but I did not know how to distribute the characters among the players in a tactical way while allowing some bluffin with it. Then I read the rules of Verraeter - even before playing the game - and I directly moved the character choosing system from his game to mine.

That's why, if you enjoyed playing Citadels, you will very probably like the two games in which my friend Marcel-André used the same character system.

In Verraeter (the traitor), the players are barons intriguing amidst the great rivality between the two great families, whose arms are the rose and the eagle. The characters are two diplomats, a strategist, a builder, a farmer and the traitor

In Meuterer (the Mutineer), the players are sailing in high seas, and the characters are mutineer, ship's boy, boatswain, merchant and loadin-clerk, and of course aptain.

You can find longer reviews of these two games in my ideal game library.


 
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Steve Vallée
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