| Un jeu de Michael Schacht
et Bruno Faidutti
pour 3 à 6 joueurs
Durée :30 à 45 minutes
On se souvient du roi Arthur et de ses chevaliers
de la rable ronde... mais qui se rappelle encore son méchant
cousin Draco, roi des brigands
Draco était le chef de "La Table Ronde",
une bande de malandrins qui écumait, jour et nuit, les
routes du royaume. Régulièrement, les malfrats
se retrouvaient à l'auberge du paladin repenti, autour
de la grande table circulaire qui donnait son nom à la
bande. Draco, qui devait son surnom à une haleine redoutable,
y procèdait au partage du butin. Ceux qui avaient sa
préférence siègeaient à a droite,
ceux qu'il appréciait moins à sa gauche. L'alcool
aidant, chacun s'efforçait donc d'avoir les meilleures
places pour gagner les faveurs du roi des bandits... et recevoir
une meilleure part de butin.
Matériel
- 6 cartes chateaux, de six couleurs différentes.
- 12 cartes de personnages joueurs, 2 de chaque
couleur
- 3 cartes personnages spéciaux, tante
Sarah, frère Jean et Zork
- 1 carte de personnage très spécial,
Draco
- 74 cartes action
- 1 dé
- 1 pion "coupe"
- 20 pièces d'argent et 25 pièces
d'or.
- La règle du jeu
Mise en place
Chaque joueur choisit une couleur parmi
les suivantes
- 3 joueurs: vert, violet, jaune
- 4 joueurs: vert, violet, jaune et rouge
- 5 joueurs: vert, violet, jaune, rouge et
bleu
- 6 joueurs: vert, violet, jaune, rouge, bleu
et noir
Les cartes de château et de personnages
joueurs des autres couleurs sont retirées du jeu.
Chacun prend le chateau à sa couleur
et le place devant lui, face visible.
Draco est placé sur la table, la
coupe dans sa main droite, pour indiquer son côté
préféré. Les cartes personnages aux couleurs
des joueurs ainsi que les trois autres personnages spéciaux
sont soigneusement mélangées puis disposées
en cercle, faces visibles, à la suite de Draco comme
indiqué sur le schéma.
Les cartes d'actions sont mélangées
et on en distribue cinq à chaque joueur. Ces cinq cartes
constituent sa main de départ. La main d'un joueur doit
toujours rester cachée.
Chacun reçoit une pièce
d'or.
Les cartes action restantes constituent
la pioche, placée au centre de la table. Les pièces
restantes constituent la banque. Les cartes personnages des
autres couleurs ne sont pas utilisées et sont retirées
du jeu.
Le premier joueur est tiré au sort.
Le joueur à sa droite, le dernier joueur donc, prend
le pion coupe et le pose devant lui.
L'argent
L'argent est le but du jeu. Le plus riche à
la fin de la partie est vainqueur.
La fortune d'un joueur doit toujours rester
visible.
Une pièce d'or vaut trois pièces
d'argent. La banque fait la monnaie lorsque cela est nécessaire.
Si un joueur doit payer alors qu'il n'a plus
suffisamment d'argent, il paie ce qu'il peut et est dispensé
du reste.
Les personnages
Le terme "personnage" dans les règles
et le texte des cartes désigne n'importe quel personnage,
y compris Frère Jean, tante Sarah et Zork, mais pas Draco,
sauf lorsque cela est indiqué.
Le terme "personnages spéciaux" désigne
Frère Jean, tante Sarah et Zork.
Le terme "personnages joueurs" désigne
les personnages aux couleurs des joueurs, y compris Tante Sarah
si la carte Vieille amitié a été jouée.
Déroulement du jeu
Chacun joue à son tour, en sens horaire.
Le tour de jeu d'un joueur se compose de trois phases, dont
seules deux sont obligatoires
1) jouer une carte action (obligatoire)
2) porter un toast (non obligatoire)
3) piocher une carte (obligatoire)
1) Jouer une carte action
Le joueur joue une carte de sa main, en lit
le texte et effectue l'action indiquée. La carte est
ensuite défaussée, face visible, à côté
de la pioche.
Choix des personnages et lancer
de dé:
La plupart des cartes modifient les positions
des personnages autour de la table. Draco ne peut être
affecté que par les cartes sur lesquelles figure le symbole
"dragon" (Q). Si la carte ne précise pas quel personnage
doit être déplacé, ou de quelle distance
précise, c'est au joueur qui joue la carte d'en décider.
Si un dé doit être lancé pour déterminer
l'ampleur du déplacement, le joueur doit décider
quel personnage il déplace avant de lancer le dé.
Avancer et reculer:
Avancer signifie se rapprocher du côté
préféré de Draco. Puisque, en début
de partie, Draco a la coupe dans sa main droite, avancer signifie
alors se déplacer en sens horaire, les meilleures positions
étant à la droite de Draco. Un personnage qui
avance de quatre places saute par dessus les quatre personnages
qui le précèdent. Draco est méfiant, et
n'accepte pas que l'on passe derrière lui. Un personnage
dont le mouvement devrait le faire avancer au delà de
Draco s'arrête donc juste avant, à la première
place.
Les autres personnages sont décalés de façon
à maintenir une disposition régulière des
cartes.
Reculer signifie se rapprocher du mauvais côté
de Draco... etc.
Lorsque plusieurs personnages doivent être
déplacés, et que la carte ne précise pas
dans quel ordre, c'est le joueur qui joue la carte action qui
décide dans quel ordre il les déplace.
2) Porter un toast
Un joueur ne peut porter un toast que si le
pion coupe ne se trouve devant aucun joueur, et a donc été
remis au centre de la table (voir plus bas). Un joueur n'est
jamais obligé de porter un toast.
Draco aime bien boire. Chaque fois qu'un toast
est porté, il distribue une part du butin.
Lorsqu'un toast est porté, le personnage
en première place, le premier du côté préféré
de Draco, reçoit 4 pièces d'argent. Le second
reçoit 3 pièces, le troisième 2 pièces
et le quatrième 1 pièce. Le personnage en dernière
place, le premier personnage de l'autre côté, doit
payer 2 pièces d'argent à la banque, et l'avant
dernier 1 pièce.
Lorsqu'un toast est porté, les joueurs
contrôlant les personnages joueurs assis à côté
de tante Sarah piochent une carte.
Coupe:
Lorsqu'un joueur porte un toast, il prend et
pose devant lui la coupe. Lorsque son tour reviendra, après
avoir joué, il rendra ce pion et le posera de nouveau
au centre de la table. Aucun joueur ne peut porter de toast
tant que le pion toast n'est pas revenu au centre de la table.
En début de partie, le dernier joueur
pose la coupe devant lui. Il la posera au centre de la table
à la fin de son tour. Cela signifie que nul ne peut porter
de toast avant qu'un tour de jeu complet n'ait été
effectué.
3) Piocher une carte action
Le joueur prend la première carte de
la pioche et l'ajoute à sa main.
Lorsque la pioche est épuisée,
la partie est proche de la fin.
Les cartes action
Chaque joueur a, au début du jeu, une
main de cinq cartes action. À son tour, un joueur joue
une carte, puis en pioche une.
Cependant, du fait de tante Sarah et de certaines
cartes action, cela peut changer. Un joueur peut parfois piocher
des cartes supplémentaires, ou en perdre, et se retrouver
donc pour toute la suite du jeu avec une main de plus ou de
moins de cinq cartes.
Fin du jeu
Lorsqu'un joueur pioche la dernière carte
de la pioche, on mélange la défausse pour constituer
une nouvelle pioche. La partie continue jusqu'à ce qu'un
joueur porte un dernier toast.
Le joueur le plus riche après le dernier
toast est gagnant. S'il y a des ex-aequos, ils s'éliminent
et c'est le joueur SUIVANT qui l'emporte. Si tous les joueurs
sont ex-æquo, Draco a gagné et tous les joueurs
ont perdu.
Personnages spéciaux
Draco:
Draco est le chef de la bande. Il ne peut être
déplacé qu'avec les cartes sur lesquelles se trouve
le symbole "Dragon" (Q ). Un personnage qui change de place
ne peut pas franchir la place de Draco.
Zork:
Draco n'aime pas Zork. Par conséquent,
lorsqu'un toast est porté, si Zork est en dernière
ou avant dernière place, il doit payer le double du prix
normal, 4 pièces d'argent si Zork est à la dernière
place, 2 pièces s'il est à l'avant-dernière.
Zork mendie auprès du joueur le plus riche avec une telle
obséquiosité que ce dernier doit payer pour lui.
Si plusieurs joueurs ont des fortunes identiques, Zork reste
seul dans son coin et personne ne paie pour lui.
Draco n'aime vraiment pas Zork. Même si Zork est à
l'une des quatre premières places, il ne reçoit
rien.
Frère jean:
Frère Jean n'est pas là pour l'argent.
Frère Jean est là pour bien boire et bien manger.
Chaque fois que frère Jean reçoit de l'argent,
il le donne généreusement au personnage occupant
la place suivante. Ainsi, par exemple, si Frère Jean
est en deuxième place lorsqu'un toast est porté,
le personnage en troisième place recevra 3 + 2 = 5 pièces
d'argent.
Frère Jean, par conséquent, n'a pas d'argent.
Mais tout le monde l'aime bien, alors on paie pour lui. Lorsqu'il
est en dernière ou avant dernière place, le personnage
occupant la place précédente, si c'est Zork ou
un personnage joueur, paie pour lui (Si frère Jean est
en dernière place et Zork en avant dernière, le
joueur le plus riche devra donc payer 2 + (2x1) = 4 pièces).
Tante Sarah:
La vieille Tante Sarah sait bien des choses,
lit l'avenir dans les lignes de la main et dans sa boule de
cristal, et ne cesse de parler à ses voisins. Lorsqu'un
toast est porté, les joueurs qui contrôlent les
personnages joueurs situés immédiatement à
sa gauche et à sa droite piochent une carte. Ils joueront
désormais avec une carte de plus dans leur main. Si les
deux personnages sont contrôlés par le même
joueur, il pioche deux cartes.
Si la carte Vieille amitié est jouée, tante Sarah
est dès lors sous le contrôle d'un joueur auquel
elle peut désormais faire perdre ou gagner de l'argent.
Elle continue néanmoins à faire piocher des cartes
aux personnages à ses côtés.
|
A Game
by Michael Schacht & Bruno Faidutti
for 3 to 6 players, ages 12 and
up.
Play time: 30 to 45 minutes
Draco is the king of all rogues
and bandits. He gets his name, not because of his fierce temper,
but because of his terrible breath! Draco's "Company" is the
feared "Round Table Gang", a band of brigands who scour the
kingdom's roads for loot and plunder. Every night, Draco and
the gang gather together at the Shady Dragon Tavern to divide
up the day's loot.
In addition to his breath, Draco is famous for his drinking.
He loves a good party! And when he starts to get "happy" he
starts handing out treasure. Whenever someone proposes a toast,
Draco gives rewards to the group of thieves on his good side.
However, Draco does love his money, so he makes any player on
his bad side give up some of their treasure at the same time.
With the aid of drink and furious fawning and elbowing, all
the gang members try to stay on Draco's good side and avoid
his bad. All in an effort to gain the bandit King's favor, and
consequently get a bigger part of the loot.
Components:
- 6 Castle Cards - in 6 different
colors.
- 12 Player Character Cards
- 2 in each color.
- 3 Personality Cards - Aunt
Sarah, Brother John and Zork.
- 1 Special Personality Card
- Draco Himself.
- 74 Action Cards
- 1 Die
- 1 Wooden Goblet - For toasting.
- 20 Silver Coins
- 25 Gold Coins
- 1 Rule Book
Setting up the Game:
1- Each player chooses a starting
color from the following (the remaining Player Cards and Castle
Cards are removed from the game):
- 3 players: green, purple,
yellow
- 4 players: green, purple,
yellow, red
- 5 players: green, purple,
yellow, red, blue
- 6 players: green, purple,
yellow, red, blue, black
2- Each player takes the Castle
Card in their color and places it, face up, in front of themselves.
3- The Draco Card is placed face
up on the table, with his cup in his right hand. This shows
which side of the table is Draco's "good side" and which is
his "bad side".
4- The Player Characters and
the Personality Cards are shuffled together and placed, face
up, in a circle around the table, on both sides of Draco, as
shown in the picture below.
5- The deck of Action Cards is
shuffled, and five cards are dealt, facedown, to each player.
These five cards are the players' starting hands. The players
may look at their own cards, but these cards must always be
kept hidden from the other players.
6- Each player receives one Gold
Coin from the bank.
7- The remaining Action Cards
are placed face down in the center of the table to form a draw
pile.
8- Determine the starting player
by rolling the die.
9- The player to the right of
the starting player then takes the Goblet and places it in front
of themselves. You are now ready to play!
Object of the Game :
Money is the goal of the game.
The richest player when the game ends is the winner.
Money :
Players must always keep their
money clearly visible to their opponents.
A gold coin is worth 3 silver
coins. The bank makes change if necessary.
If a player must pay the bank
or pay another player, but does not have enough money to pay
the debt, the player pays whatever they can (even if this is
nothing), and is exempted from the rest of the debt.
Game Terms:
There are several terms in the
rules and in the card texts which much be clearly understood
in order to precisely interpret the effects of the cards.
Player Character refers to all
of the cards in the player's color. Special Case: This also
includes Aunt Sarah if the "Old Friends" card has been played.
Personality refers to Brother
John, Aunt Sarah and Zork.
Character refers to any Player
Character or Personality, but does not include Draco, (unless
he's specifically mentioned on the card).
First Position refers to the
first card on Draco's good side.
Last Position refers to the first
card on Draco's bad side.
Good Side / Bad Side refers to
the side of the table that Draco is holding his cup to. The
Good Side is the side with the cup, the Bad Side is the one
without.
"In Front of / Behind refers
to the direction towards Draco's good side (in front of) or
toward his bad side (behind)."
The Game:
The game is played clockwise.
A player's turn consists of three actions, always played in
the same order:
1) Play an action card (mandatory).
2) Drink a toast (optional).
3) Draw an action card (mandatory).
1 - Play an action card:
The player selects a card from
their hand, reads the text aloud and performs the action indicated
on the card. The card is then placed face-up on a discard pile
next to the draw pile.
Choosing Characters &
Rolling the Die:
Most of the cards change the
positions of the characters around the table. If the card text
doesn't specifically state which character (or characters) will
be affected, the player who played the card may choose which
character to affect. Draco may only be affected by the cards
with this symbol. If a die has to be rolled, it must be rolled
after deciding which character is affected.
Moving:
To perform a move, simply shift
the other characters on the table to make room for the moving
character. If more than one character has to move, and if the
card text doesn't state in what order, the player who played
the card can choose who moves first.
Moving Forward means moving to
get nearer to the best positions at the table on Draco's good
side (whichever it currently is). For example, at the beginning
of the game, Draco holds the cup in his right hand. In this
case, moving forward means moving clockwise, because the best
positions are on Draco's right hand side. If a character moves
forward 4 positions, it jumps over the 4 characters in front
of it as shown below.
Moving Backward is just like
moving forward, except the character is now moving closer to
the worst positions on Draco's bad side.
Draco is extremely careful and
never allows anyone to walk behind him. Therefore, no character
can ever move past Draco (whether moving forward or backward).
A character who ought to move past Draco simply stops in the
first space beside him.
2 - Drink a toast:
Drinking a toast is always optional.
A player can drink a toast only if the Goblet is sitting in
the center of the table, and not in front of a player (see "The
Goblet" below).
Draco loves drinking. Every time
someone drinks a toast, he hands out some gold from his stock
pile (the bank).
Whenever a toast is drunk, the
character in the first position receives 4 Silver Coins. The
character in the second position receives 3, the third 2, and
the fourth 1 Silver Coin. The character in the last position
must pay 2 silver coins to the bank, and the character in the
next-to-last position must pay 1 silver coin.
Whenever a toast is drunk, the
player (or players) controlling the Player Characters on either
side of Aunt Sarah draw an extra action card.
The Goblet:
Whenever a player drinks a toast,
they take the Goblet and place it in front of themselves. This
player will keep the Goblet until they complete their next turn,
at which time they return the Goblet to the center of the table.
No player (including the player holding the Goblet) can drink
a toast as long as the Goblet is sitting in front of a player.
At the beginning of the game,
the last player has the Goblet in front of them. This means
that no toast can be drunk until all players have taken their
first turn.
3) Draw an action card:
The player takes the top card
from the draw pile and adds it to their hand. When the draw
pile is exhausted, the game is nearly over (see Game End below).
Action Cards:
At the beginning of the game
each player has five Action Cards in their hand. On their turn,
a player first plays a card, performs an action, discards the
card and then draws one. However, due to the effects of Aunt
Sarah (see Personalities below) and the effects of some Action
Cards, this order may change during the game. Occasionally,
players may lose or draw extra cards. If a player draws an extra
card, that player will have a larger hand size for the rest
of the game. If a player loses a card, that player will have
a smaller hand size for the rest of the game.
Game End:
When a player draws the last
action card, the game is near its end. The discard pile is shuffled
to make a new draw pile, and the game resumes until a player
drinks a toast. This final toast ends the game.
The richest player after the
last toast wins. If there is a tie for the richest, tied players
are eliminated and the NEXT richest player wins. If all players
are tied, Draco wins and all players lose.
Draco & the Personalities:
Draco :
Draco is the gang leader. Only
Draco can be moved by the action cards marked with this symbol.
When moving, characters can never move behind Draco.
Zork :
Zork is extremely "careful with
his money" (all of his friends call him cheap). Because of this,
Draco doesn't like Zork at all. So whenever there is a toast
and Zork is sitting in the last or the next-to-last position
on Draco's bad side, Draco charges Zork double (4 silver for
the last and 2 silver for next-to-last). But, being so cheap,
Zork is always "just out of cash" and borrows money from his
"best friend" to pay his debts. Whenever a toast is drunk, the
avaricious Zork becomes the "best friend" of the player with
the most money. That player must pay the doubled debt on Zork's
behalf. If there is a tie for richest player, Zork has no friends,
and must his debt himself. Further, if Zork is in one of the
paying places on Draco's good side, he gets no money.
Brother John:
Everybody likes Brother John,
because he's not here for the money. He's here for the food
and the drinks! Brother John gives any money he receives to
the character immediately behind him. For example, if Brother
John is in the second position on Draco's good side when a toast
is drunk, the character in third position receives John's 3
plus their own 2 for a total 5 silver coins.
Because of his generosity, Brother John never has any money.
However, since everybody likes him, if Brother John ever has
to pay money, the character before John (if it is Zork or a
Player Character) pays instead. For example, if Brother John
is in the last position and Zork in the next-to-last position,
the richest player must pay John's 2 silver, plus Zork's Doubled
1 silver, for a total of 4 silver coins to the bank (2 + (2
x 1) = 4).
Aunt Sarah:
Aunt Sarah knows lots of old
stories. She also reads the future in her crystal ball and reads
people's palms. For this reason people like to sit next to her.
When a toast is drunk, the players controlling the Player Characters
immediately to the left and right hand side of Aunt Sarah (if
any) immediately draw an extra action card. If the same player
controls both characters, that player draws two extra cards.
If the card "Old Friendship" is played, Aunt Sarah becomes controlled
by player of that card. From now on that player earns or loses
money as if Aunt Sarah was one of their Player Characters.
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