Draco & Co
König der Diebe



Présentation
Overview


Histoire du jeu
History of the game


Règles
Rules


Variantes
Variants


Questions et réponses
F.A.Q.


Illustrations
Graphics


Remerciements
Credits


Liens
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Draco & Co

Variantes
Variants

Pour une partie plus rapide, retirez du jeu les 10 ou 20 dernières cartes action de la pioche.

Les joueurs qui veulent une partie plus longue peuvent décider de n'arrêter la partie que lorsque la pioche a été épuisée pour la deuxième fois.

For a shorter game - play with only 64 or 54 Action Cards. Remove 10 or 20 cards from the deck before dealing them out.

For a longer game - when the draw pile is empty, reshuffle the discard pile and end the game when the draw pile is exhausted for the second time.

Jeu à boire

Draco est un jeu à boire, et j'étais très content lorsque les gens de Descartes m'ont dit qu'il y aurait dans la boite une vraie petite coupe et non une carte coupe comme il y a une carte couronne dans Citadelles. Si la couleur bleu pâle de la dite coupe m'a un peu déçu, je regrette surtout qu'elle ne soit pas creuse et que l'on ne puisse pas la remplir.

Rien ne vous empêche cependant de la remplacer par un vrai verre, avec un peu de gnole ou de whisky, qui doit être bu par celui qui porte un toast. C'est ainsi qu'ont été menées la plupart des parties tests. Vous pouvez même aller plus loin, en donnant un verre à chacun pour que chacun se régale à chaque toast, mais point trop n'en faut.

Drinking game

Draco and Co is a drinking game, and I was really happy when the Eurogames people told me that there will be a wooden goblet in the box, and not a "goblet card" like the "crown card" of Citadels. When I received my author copies, I first wanted to see how the goblet looks. I don't like its pale blue color, but mots of all I'm depited that it's full and flat, and that it's impossible to pour any liquid in it.

Nevertheless, you can use a true glass instead, with some whisky in it, so that when a player calls a toast, he drinks what is in the glass and fills it for the next caller. That's the way we played most of the test games. Going farther, giving a glass to each player and drinking on every toast called, might a bit excessive.

Plus d'action

À son tour de jeu, un joueur peut soit

• jouer une carte, éventuellement porter un toast, puis piocher une carte (comme dans le jeu normal)
• jouer deux cartes puis en piocher une. Pas de toast possible.

 

More action, more movement

On his turn, a player can either

• play a card, possibly call a toast, then draw a card (as in the standard game)
• play two cards, then draw one. No toast allowed.

 

Nouvelles cartes

Comme Democrazy ou Tempête sur l'échiquier, Draco and Co est un jeu chaotique qui se prête à l'invention de nouvelles cartes, et je regrette un peu qu'il n'y ait pas de cartes vierges à cette effet dans la boite. S'il se vend bien, on fera peut-être une extension.

En attendant, voici quelques unes des meilleurs idées qui m'ont été suggérées ces derniers jours.

- Changement d'allégeance: Chaque joueur passe sa carte repaire à son voisin, de gauche ou de droite selon votre choix.

- Entre frères: Échangez les places deux personnages du même type (gobelins, gnomes, brigands ou amazones)

- Argument convaincant: Cette carte, par exception, peut être jouée en dehors de son tour. Payez une pièce d'argent pour annuler l'effet de la carte que vient de jouer un autre joueur, puis piochez une carte.

New cards

Like Democrazy or Knightmare Chess, Draco is a chaotic game. Like most chaotic games, it doesn't care with balance, and it is therefore easy and exciting to devise new action cards. I now regret a bit that we didn't include blank cards, but if it sells really well, may be we'll publish an expansion.

Here are some of the nicest ideas I've heard during my last games:

- Change of allegiance: Each player gives his castle card to his left or right (your choice) neighbour.

- Brotherhood: Two characters of the same type (two goblins, two gnomes, two brigands or two amazones) swap places.

- Concincing argument: This card is the only one that can be played out of turn. Play one silver to the bank and cancel the effect of the card just played by another player, then draw a card.


 
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Steve Vallée
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