
Aux Pierres du Dragon Fist of Dragonstones Drachenfaust
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Dragonstones
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Fist of Dragonstones
Aux Pierres du Dragon |
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Règles du jeu
Rules of the game
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Un jeu de Bruno Faidutti
et Michael Schacht
Pour 3 à 6 joueurs, à partir de 8 ans
Durée : 45 à 60 minutes |
A game
by Bruno Faidutti and Michael Schacht
For 3-6 players, ages 8 and above
45 to 60 minutes |
Principe du jeu
Les personnages de la forêt enchantée
sont, lun après lautre, mis aux enchères.
Chaque joueur mise secrètement, dans son poing, le
prix quil est prêt à payer pour chaque
personnage. Le vainqueur de chaque enchère utilise
ensuite le pouvoir du personnage ainsi acquis pour recevoir
des pierres ou de lor, pour lancer un sort ou pour
marquer des points. Le premier joueur a atteindre trois points
est vainqueur. |
Object
of the Game
Players bid on various character
cards in a closed-fist (blind-bid) auction. The winner of
each auction can then use the cards powers to gain
coins, Dragonstones, place spells on other players, or win
scoring points. The first player to earn three points on
the special white scoring dice wins the game. |
-
60 pièces dor
des fées (jetons jaunes)
-
40 pièces dargent
(grises)
-
15 pièces dor
vulgaire (beiges)
-
2 pièces maudites
(noires)
-
2 amulettes magiques (rouges)
-
36 pierres des dragons (12
jaunes, 12 bleues, 12 rouges)
-
6 dé spéciaux
servant à noter les points
-
6 écrans
-
8 cartes de personnages
de base (noms en caractères blancs)
-
25 cartes de personnages
spéciaux (noms en caractères dorés)
-
3 cartes vierges (pour que
vous puissiez imaginer vos propres personnages)
-
1 sac
Pour mieux découvrir le jeu
Lorsque vous découvrez le jeu, ou le présentez
à de nouveaux joueurs, il est important que vous lisiez
avec soin les pouvoirs des personnages de base, afin que
tous les connaissent avant que la partie ne commence. De
même, prenez soin de bien maîtriser les règles
dordre du tour, résumées au dos de chaque écran
Nous vous suggérons en outre de visiter notre site
web, www.dragonstones.com , où vous pourrez vous initier
au jeu et découvrir les conseils et les astuces de
joueurs expérimentés. Vous pouvez même
y affronter des adversaires en ligne grâce à
la carte web Days of Wonder que vous avez trouvé dans
la boite de jeu).
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-
60 Fairy
Gold coins (yellow wooden disks)
-
40 Silver
coins (silver-gray)
-
15 Common
Gold coins (beige)
-
2 Black Magic
coins (black)
-
2 Red Magic
Amulet coins (red)
-
36 Magic
Dragonstones (12 each red, blue, and yellow glass
stones)
-
6 Special
scoring dice
-
6 Player
screens
-
8 Standard
Character cards (white character titles)
-
25 Special
Character cards (gold character titles)
-
3 Blank cards
(for you to create your own special characters)
-
1 Dragonstone
storage bag
Learning the game New players
When you are first learning the game, or when introducing Fist
of Dragonstones to new players we suggest you read through
and familiarize all players with the powers of the Standard
Character Cards. You should also review the Game Turn Rules,
which are printed on the back of each Player Screen.
We also suggest you visit our web site at www.dragonstones.com
to play an on-line tutorial and browse through our tips and
strategy section to improve your game. You can even play against
other players (using the enclosed Days of Wonder Web Card)
in an online version of the game. |
Mise en place:
Chacun des joueurs reçoit :
-
8 pièces dor
des fées (jaunes)
-
2 pièces dor
vulgaire (beiges)
-
5 pièces dargent
-
4 pierres, prises au hasard
dans le sac.
-
1 dé de score. Le
dé est placé devant le joueur, une face
vierge visible (tournée vers le haut).
-
1 écran. Chaque joueur
cache ses pièces derrière son écran,
et place ses pierres et son dé devant son écran.
Les pièces et pierres restantes sont
placées au centre de la table pour constituer la "
banque " dans laquelle les joueurs se serviront durant
la partie.
La carte Sorcière est mise de côté,
face visible, et les sept autres personnages de base sont
placés en une pile, faces cachées, au centre
de la table.
Les personnages spéciaux sont mélangés
et placés en une autre pile, face cachée.
Durant toute la partie, les scores et les
pierres des joueurs doivent être connus de tous.
Les dés de score et les pierres doivent donc rester
devant les écrans des joueurs, tandis que les pièces
dor vulgaire, dor des fées et dargent
à la disposition des joueurs restent cachées
derrière. De même, lorsquun joueur reçoit
des pièces dor ou dargent grâce
au pouvoir dun personnage, il les place derrière
son écran.
Si la banque est à court de pierres
ou de pièces dun type quelconque, ces pierres
ou pièces ne sont tout simplement plus disponibles
pour les joueurs.
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Setting up the game:
At the beginning of the game
each player receives:
-
8 Fairy Gold
coins (yellow)
-
2 Common
Gold coins (beige)
-
5 Silver
coins
-
4 Stones,
randomly drawn from the bag.
-
1 Scoring
die. The die is placed in front of the player, with a
blank side up.
-
1 Player
screen. All coins are placed behind the screens hidden
from other players. Stones are placed in front.
The remaining coins and stones
are placed in the center of the table and make up the bank
that players can draw from.
The Witch card is set aside,
face up, and the 7 other Standard Character cards are shuffled
and placed in a pile, face down, in the center of the table.
The Special Character cards
are shuffled and placed in another pile.
During the game, the scores
and stones of all players are public knowledge. Scoring
dice and stones are placed in front of the screens, while
Common Gold, Fairy Gold and Silver coins are kept hidden
behind the screens.
If the bank runs out of stock
of any type of stone or coin, that item is not available
to the players.
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Déroulement
du jeu
Une partie de Aux pierres du dragon se compose
dun certain nombre de tours. Chaque tour est une suite
denchères, pour les huit personnages de base
et pour deux personnages spéciaux. Après chaque
enchère, le meilleur enchérisseur doit utiliser
le pouvoir de la carte. À La fin de chaque tour, les
deux personnages spéciaux utilisés durant le
tour sont défaussés et remplacés par
deux autres pour le tour suivant. Le jeu continue ainsi jusquà ce
quun joueur atteigne le score de trois points. |
Playing
the Game
The game is made up of turns.
Each turn consists of a series of bidding auctions for each
of the eight Standard Character cards, plus two Special Character
cards. After each auction, the player who wins the card then
uses the powers of that card. At the end of each turn the
two Special Character cards used that turn are set aside
and two more cards from the top of the pile are included
in the next turn. Turns continue to be played until a player
scores three points. |
Un tour de jeu
1- Pioche des caractères spéciaux
Piochez les deux premières cartes de
la pile de personnages spéciaux, et lisez en le texte
à haute voix, afin que chacun sache quels sont les personnages
en jeu ce tour-ci. Ajoutez ensuite ces deux personnages aux
sept personnages de base (la sorcière étant toujours
de côté) et mélangez soigneusement ces
neuf cartes.
Si la pioche de personnages spéciaux est épuisée,
mélangez tous les personnages spéciaux déjà
utilisés pour constituer une nouvelle pioche.
2- Enchère pour la sorcière
La Sorcière pouvant servir à annuler
le pouvoir de lune des cartes suivantes, elle est toujours
mise aux enchères en tout premier.
Le joueur qui remporte lenchère pour la sorcière
reçoit de la banque une pièce maudite (noire)
quil place derrière son écran, avec ses
pièces disponibles.
3- Enchères pour les autres personnages
Les autres personnages sont ensuite, un à
un, mis aux enchères. La procédure est toujours
la même : on retourne le premier personnage de la pile,
et lenchère se déroule pour ce personnage.
Le meilleur enchérisseur doit ensuite utiliser le pouvoir
du personnage avant que lon ne révèle le
personnage suivant.Le tour se termine lorsque les dix personnages
ont été mis aux enchères.
4- Fin du tour
À la fin de chaque tour, les joueurs
reprennent derrière leur écran toutes leurs
pièces dor des fées dor
des fées seulement, car lor vulgaire et largent
ne sont pas magiques et ne reviennent pas à leur propriétaire
originel.
Les deux personnages spéciaux sont défaussés,
pour être remplacés par deux autres au début
du tour suivant. La Sorcière est mise de côté.
Le nouveau tour peut alors commencer. |
A
game turn
1- Drawing special characters
Draw the two first cards from
the Special Character pile. Read the cards aloud, so that
each player is familiar with the cards powers. Shuffle
the two Special cards together with the Standard cards (leaving
the Witch aside) before the first auction.
If there are no Special Characters left, all Special cards
are shuffled together to make a new draw pile.
2- Witch Auction
Because the Witch character
can be used to cancel the powers of the remaining cards,
she is always auctioned first (see Auctions below).
The player who wins the witch auction receives a Black Magic
coin and places it with his unspent coins behind the screen.
3- Auctioning other characters
The other characters are auctioned,
one by one, in drawing order. Simply turn over the top card
of the draw pile so every player can see which character
is being auctioned. After every auction, the winner, if any,
uses the character power before the new character is auctioned.
When all ten characters have been auctioned and played the
turn is over.
4- End of the turn
Returning of Fairy Gold
At the end of each turn, players
take all of their Fairy Gold coins back behind their screens
but their Common Gold and Silver coins are lost to the
bank for the remainder of the game. Fairy Gold is magic and
always returns to its original owner!
The two Special Character cards are discarded at the end of
the turn, and replaced with two new ones to begin the next
turn. The Witch card is set aside and the remaining Standard
cards, along with two new Special cards, are shuffled and the
next turn begins. |
Enchères
Lorsquun personnage est mis aux enchères,
les joueurs peuvent miser des pièces dor (or
des fées et/ou or vulgaire) pour tenter dobtenir,
pour ce tour, le pouvoir du personnage. Un joueur peut fort
bien ne rien miser, mais il doit néanmoins faire semblant,
tendant un poing fermé mais vide.
Pour miser, chaque joueur prend secrètement
dans son poing fermé autant de pièces dor
quil le souhaite. Les pièces seront dépensées
quoi quil arrive, que le joueur remporte ou non lenchère.
Tous les joueurs ouvrent leur poing simultanément,
révélant leur mise. Les pièces dor
des fées sont dépensées et placées
devant lécran du joueur ; elles ne pourront
plus
être utilisées ce tour-ci. Les pièces dor
vulgaire sont dépensées et perdues définitivement,
et vont donc à la banque.
Le joueur qui a remporté lenchère
doit alors utiliser le pouvoir du personnage.
Égalité:
Lorsque deux ou plusieurs joueurs ont misé
le même nombre de pièces dor, ils sont départagés
par une nouvelle enchère, à laquelle ils sont
seuls à participer, et dans laquelle seules les pièces
dargent peuvent être utilisées. Toutes les
pièces dargent misées sont perdues définitivement
et vont à la banque. Cest le vainqueur de cette
enchère de " départage " qui doit utiliser
le pouvoir du personnage.
Sil y a de nouveau égalité dans lenchère
de départage, aucun joueur ne peut utiliser le pouvoir
du personnage, mais largent misé est quand même
perdu.
Note : en cas dégalité lors de lenchère
pour le voleur, le " deuxième enchérisseur
" visé par le voleur est le deuxième enchérisseur
de lenchère de départage
Pas de mises !
Si aucun joueur ne mise la moindre pièce
lors dune enchère, on passe directement au personnage
suivant. |
Auctions
When a character is auctioned,
a player can bid any combination of Fairy or Common Gold
coins that remain behind their screen to win the right to
use the characters powers. Players can also choose
to bid nothing, but should still participate in the auction
by bluffing a bid.
To bid, players take the number
of coins they wish to bid and secretly place them in their
closed fist. All coins bid will be spent for the rest of
that turn, no matter whether they win or lose the auction.
All players reveal their bid
simultaneously by opening their fists. All Fairy Gold coins
bid are spent and placed in front of their screens and will
not be used again this turn. (They are returned to the players
at the end of the turn.) All Common Gold coins bid by the
players are permanently spent and because they are not returned
go directly to the bank.
The player who won the auction
now uses the character action.
Tied Auctions:
When two or more players bid
the same number of coins, the players who tied bid again,
but this time using only their Silver coins. All Silver coins
that are bid are permanently spent by the players and go
to the bank. The winner of this tie-break auction can then
use the character action. If players tie again no one gets
the character action, but the coins bid are still lost to
the bank,
Note: If there is a tie-break auction for the Thief, the
second bidder referred to in the character action is the second
bidder of the tie break auction.
No bids:
If no bids are made for a character,
this character is passed on and not played this turn. |
Score et victoire
Chaque fois quun joueur marque un point,
il tourne son dé de manière à ce que
la face supérieure indique son score. Le premier joueur
à parvenir ainsi à 3 points est immédiatement
vainqueur. |
Scoring
and Victory
When a player scores a point,
he turns his die, adding the point scored to the face up
side. The first player who turns his die to three is the
winner. |
Pouvoirs
des personnages
Personnages de base:
Sorcière
La sorcière est toujours mise aux enchères en
tout premier, au début du tour.
Le joueur qui remporte lenchère pour la sorcière
reçoit de la banque une pièce maudite (noire)
quil place derrière son écran. Il peut
miser cette pièce durant nimporte laquelle des
autres enchères du tour. Lorsque les joueurs révèlent
leurs mises pour une enchère, si un joueur a misé
une pièce maudite, le personnage mis aux enchères
est ensorcelé et son pouvoir est annulé, mais
les sommes misées par les joueurs sont quand même
dépensées.
Note: Si le propriétaire de la pièce maudite
ne lutilise pas durant ce tour, il doit la rendre à
la banque à la fin du tour
Note: La seconde pièce noire est utilisée
uniquement si le Fantôme ou le Doppelganger imite le
pouvoir de la sorcière. Si les deux le font, vous aurez
besoin dune troisième pièce noire, mais
cela a fort peu de chances de se produire.
Dragons rouge, bleu et jaune
Le joueur qui remporte lenchère pour un dragon
prend à la banque une pierre de la couleur du dragon.
Enchanteur
Le joueur qui remporte lenchère pour le magicien
doit soit payer quatre pierres quelconques à la banque
pour marquer un point, soit prendre trois pièces dargent
à la banque.
Magicien
Le joueur qui remporte lenchère pour lenchanteur
doit soit payer à la banque trois pierres, une de chaque
couleur, pour marquer un point, soit prendre trois pièces
dargent à la banque.
Sorcier
Le joueur qui remporte lenchère pour le sorcier
doit soit payer quatre pierres de même couleur à
la banque pour marquer deux points, soit prendre une pièce
dor vulgaire à la banque.
Voleur
Le joueur qui remporte lenchère pour le voleur
prend une pierre, de son choix, au deuxième meilleur
enchérisseur. Si deux ou plusieurs joueurs sont deuxièmes
ex-æquo, il choisit lequel il vole.
Si un seul joueur a misé des pièces dor
pour le voleur, il remporte lenchère et tous les
autres joueurs sont considérés comme deuxièmes
ex-æquo.
Note: Si le deuxième meilleur enchérisseur
na pas de pierres, le voleur peut lui prendre une pièce
dor vulgaire. Sil na pas non plus dor
vulgaire, il peut lui prendre une pièce dor des
fées. Sil y a plusieurs deuxièmes ex-æquo,
le voleur doit, si cela est possible, voler un joueur ayant
au moins une pierre. |
Character
Actions
Standard Characters:
Witch
The Witch is always auctioned first in the turn.
The player who wins the Witch auction receives a special Black
Magic coin. He may bid this token in any of the following bids
during the turn. When players reveal their bids, if a player
has bid his Black coin, the character being auctioned is cursed
and its special powers are canceled. The money spent
on the bid is still spent.
Note: If the owner of the Black Magic coin doesnt
use it during the turn, he must give it back at the end of
the turn.
Note: The second Black Magic coin is used only if the Ghost
or Doppelganger character replicates the Witch. Youll
need a third black coin if both do, but this is very unlikely
to happen.
Magician
The player who wins the Magician auction can pay any four stones
to the bank and score one point; or take three Silver coins
from the bank.
Sorcerer
The player who wins the Sorcerer auction can pay four identical
stones (same color) to the bank and score two points; or
take one Common Gold coin from the bank.
Thief
The player who wins the Thief auction takes one stone of his
choice from the second highest bidder. In case of a tie
for second bidder, he may steal a stone from the tied player
of his choice.
If only one player bids for the Thief, all other players are
considered second, and he may steal from any one of them.
Note: If the second bidder has no stones, the Thief can
steal a Common Gold coin from him. If he has no Common Gold,
the Thief can steal a Fairy Gold coin. If there is a tie for
second highest bidder, the Thief must choose, if possible,
to steal from a player who owns at least one stone.
Wizard
The player who wins the Wizard auction can pay three stones,
one of each color, to the bank and score one point; or
take three Silver coins from the bank.
Red, Blue and Yellow Dragon
The player who wins any of these Dragon auctions takes one
stone of the dragons color from the bank. |
Personnages
spéciaux:
Alchimiste
Le joueur qui remporte lenchère pour lalchimiste
prend trois pièces dor vulgaire à la banque.
Ancien Dragon (2 cartes)
Le joueur qui remporte lenchère pour lancien
dragon prend à la banque une pierre de son choix.
Apprenti sorcier (2 cartes)
Le joueur qui remporte lenchère pour lapprenti
sorcier paie deux pierres identiques à la banque (sil
les a) et marque un point.
Brigand
Le joueur qui remporte lenchère pour le brigand
désigne lun des autres joueurs, qui doit lui donner
toutes ses pièces dor vulgaire et dargent.
Les autres joueurs nont bien sûr pas à révéler
leur richesse au brigand.
Charlatan (2 cartes)
Le joueur qui remporte lenchère pour le charlatan
paie toutes ses pierres à la banque et marque un point.
Si ce joueur na pas de pierres, il marque un point gratuitement.
Doppelganger
Le joueur qui remporte lenchère pour le Doppelganger
conserve cette carte et la place devant lui, face visible.
Durant la suite de la partie, il peut jouer cette carte après
avoir remporté une enchère. Cela lui permet alors
dutiliser le pouvoir de cet autre personnage deux fois
consécutives, au lieu dune seule fois.
Note: Le Doppelganger ne peut pas être utilisé
sur le Nécromant.
Dragon à deux têtes (2
cartes)
Le joueur qui remporte lenchère pour le dragon
à deux têtes prend dans la banque deux pierres
de chaque couleur et les met dans le sac. Il prend ensuite
dans le sac deux pierres au hasard, quil garde, puis
remet les pierres restant dans le sac dans la banque.
Dragon arc-en-ciel
Le joueur qui remporte lenchère pour le dragon
arc-en-ciel prend toutes les pierres de la banque et les met
dans le sac. Il annonce ensuite une couleur (bleu, jaune ou
rouge) et prend une à une, au hasard, des pierres dans
le sac. Le joueur continue ainsi jusquà ce quil
décide darrêter en conservant les pierres
déjà prises, ou jusquà ce quil
prenne une pierre de la couleur choisie et doive alors rendre
toutes les pierres quil a prises.
Note: Le joueur ne peut bien sûr pas choisir une couleur
absente de la banque.
Ensorceleuse
Le joueur qui remporte lenchère pour lensorceleuse
doit soit payer à la banque cinq pierres quelconques
pour marquer deux points, soit prendre une pièce dor
des fées à la banque.
Fantôme
Le joueur qui remporte lenchère pour le fantôme
choisit lun des personnages déjà mis aux
enchères ce tour-ci (ce peut-être un personnage
qui na pas été joué faute de mises
ou du fait de la sorcière) et utilise son pouvoir comme
sil venait de remporter lenchère pour ce
personnage.
Fée (2 cartes)
Le joueur qui remporte lenchère pour la fée
prend une pièce dor des fées à la
banque. Il jouera désormais avec une pièces dor
des fées supplémentaire.
Gnome
Le joueur qui remporte lenchère pour le gnome
prend
à la banque deux pièces dor vulgaire et
deux pièces dargent.
Gobelin
Le joueur qui remporte lenchère pour le gobelin
prend un personnage, au hasard, parmi ceux qui nont pas
encore été mis aux enchères ce tour-ci
et utilise son pouvoir comme sil venait de remporter
lenchère pour ce personnage. Ce personnage est
ensuite considéré
comme ayant été joué, et donc placé
avec les personnages déjà joués ce tour-ci.
Note: Si le gobelin est le dernier personnage du tour, il
est sans effet et on passe au tour suivant.
Lutin
Le joueur qui remporte lenchère pour le lutin
choisit un personnage parmi ceux qui nont pas encore été
mis aux enchères ce tour-ci et utilise son pouvoir comme
sil venait de remporter lenchère pour ce
personnage. Ce personnage est ensuite considéré
comme ayant été joué, et donc placé
avec les personnages déjà joués ce tour-ci.
Note : Les personnages restant à jouer ce tour-ci
sont ensuite mélangés afin que le joueur ne connaisse
pas lordre de leur apparition.
Note : Si le lutin est le dernier personnage du tour, il est
sans effet et on passe au tour suivant.
Marchand
Le joueur qui remporte lenchère pour le marchand
peut acheter à la banque autant de pierres de son choix
quil le souhaite, en payant à la banque une pièce
dor (or vulgaire ou or des fées) ou trois pièces
dargent pour chaque pierre.
Nain (2 cartes)
Le joueur qui remporte lenchère pour le nain prend
quatre ou cinq (selon le texte de la carte) pièces dargent
à la banque.
Nécromant
Le joueur qui remporte lenchère pour le Nécromant
peut marquer un point en donnant à la banque toutes
les pièces quil a misées dans cette enchère
y compris lor des fées.
Note: Par exception, lusage de ce pouvoir nest
pas obligatoire. Le vainqueur de lenchère peut
décider de ne pas utiliser le pouvoir du Nécromant,
ce qui lui permet de ne pas définitivement perdre son
or des fées.
Orfèvre
Le joueur qui remporte lenchère pour lorfèvre
prend à la banque une Amulette magique (pièce
rouge) et la place derrière son écran. Durant
la suite de la partie, il pourra miser cette amulette lors
dune enchère pour doubler la valeur des pièces
dor et dargent misées avec elle. Ainsi,
quatre pièces dor et une amulette valent huit
pièces dor. Lamulette est rendue à la
banque après avoir
été misée.
Troll
Le joueur qui remporte lenchère pour le troll
choisit lune des trois couleurs de pierres. Tous les
joueurs, lui y-compris, perdent toutes leurs pierres de cette
couleur, qui sont rendues à la banque. |
Special
characters:
Alchemist
The player who wins the Alchemist auction takes three Common
gold coins from the bank and places them behind his screen.
Ancient Dragon (2 cards)
The player who wins the Ancient Dragon auction takes one stone
of his choice from the bank.
Brigand
The player who wins the Brigand auction takes all Common Gold
and Silver coins from the player of his choice.
Doppelganger
The player who wins the Doppelganger auction keeps this card
and places it face up in front of him. He can play this
card later in the game after winning the auction for another
character. This allows him to use the power of the character
he has won twice in a row instead of just once.
Note: The Doppelganger cannot be played on the Necromancer.
Dwarf (2 cards)
The player who wins the Dwarf auction takes four or five (depending
on the text on the card) Silver coins from the bank.
Enchantress
The player who wins the Enchantress auction can pay any five
stones to the bank and score two points; or take one Fairy
Gold from the bank.
Fairy (2 cards)
The player who wins the Fairy auction takes one Fairy Gold
coin from the bank and can now play with this extra Fairy
gold until the end of the game.
Ghost
The player who wins the Ghost auction chooses one of the characters
already auctioned this turn (even if it was not played
or was cursed by the Witch) and plays it as if he won this
character.
Gnome
The player who wins the Gnome auction takes two Common Gold
and Two Silver coins from the bank.
Goblin
The player who wins the Goblin auction draws a character at
random from the pile of cards that have not been auctioned
yet this turn. He then plays that card as if he had won
this character. The drawn character card is then placed
with the characters already played this turn.
Note: The Goblin is passed on if he is the last card drawn
in the turn.
Goldsmith
The player who wins the Goldsmith auction takes one Magic Amulet
(Red coin) from the bank. Later in the game, he can spend
this amulet in an auction to double the value of the Gold
or Silver coins he bids. For example: Four Common Gold
coins, plus the Red coin is worth eight Gold coins. The
amulet is returned to the bank after it is bid.
Imp
The player who wins the Imp auction chooses a character from
the pile of cards that have not been auctioned yet this
turn. He then plays that card as if he had won the auction
for this character. The drawn character card is then placed
with the characters already played this turn.
Note: The Imp is passed on if he is the last card drawn
in the turn.
Merchant
The player who wins the Merchant auction can buy as many stones
as they wish of any color by paying to the bank one Common
or Fairy Gold, or three Silver coins for each stone.
Necromancer
The player who wins the Necromancer auction may score one point
by paying all of the coins bid in the auction, including
Fairy Gold, to the bank.
Note: The player who wins the Necromancer auction is not
bound to use this power. This allows him to retain the Fairy
Gold coins that he bid.
Quack Wizard (2 cards)
The player who wins the Quack Wizard auction pays all of his
stones to the bank and score one point. If the player has
no stones, he scores the point for free.
Rainbow Dragon
The player who wins the Rainbow Dragon auction takes all the
stones from the bank and places them in the Dragonstone
storage bag. He then names a color (Red, Blue or Yellow)
and draws stones one at a time from the bag until he either:
decides to stop and keep the stones he has drawn; or he
draws a stone of the chosen color and must give back all
the stones he has drawn.
Note: If there are no more stones of a color in the bank, the
player cannot name that color.
Sorcerer Apprentice (2
cards)
The player who wins the Sorcerer Apprentice auction pays two
identical stones (if he has them) to the bank and score one
point.
Troll
The player who wins the Troll auction chooses one of the three
colors of stones. All players including himself
lose all of their stones of that color.
Two-headed Dragon (2
cards)
The player who wins the Two-headed Dragon auction takes two
stones of each color from the bank and places them in the Dragonstone
storage bag. He then randomly draws two stones from the bag
to keep. The remaining stones are placed back in the bank. |
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