
Aux Pierres du Dragon Fist of Dragonstones Drachenfaust
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Dragonstones
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Fist of Dragonstones
Aux Pierres du Dragon
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Règles du jeu
Rules of the game
German
rules
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(You can also download
these rules a a big (2238k) pdf
from the publisher's Dragonstones website)
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Un jeu de Bruno Faidutti
et Michael Schacht
Pour 3 à 6 joueurs, à partir de 8 ans
Durée : 45 à 60 minutes |
A game
by Bruno Faidutti and Michael Schacht
For 3-6 players, ages 8 and above
45 to 60 minutes |
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Principe du jeu
Les personnages de la forêt enchantée
sont, lun après lautre, mis aux enchères.
Chaque joueur mise secrètement, dans son poing, le prix
quil est prêt à payer pour chaque personnage.
Le vainqueur de chaque enchère utilise ensuite le pouvoir
du personnage ainsi acquis pour recevoir des pierres ou de lor,
pour lancer un sort ou pour marquer des points. Le premier joueur
a atteindre trois points est vainqueur.
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Object of the Game
Players bid on various character
cards in a closed-fist (blind-bid) auction. The winner of each
auction can then use the cards powers to gain coins, Dragonstones,
place spells on other players, or win scoring points. The first
player to earn three points on the special white scoring dice
wins the game.
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60 pièces dor
des fées (jetons jaunes)
-
40 pièces dargent
(grises)
-
15 pièces dor
vulgaire (beiges)
-
2 pièces maudites
(noires)
-
2 amulettes magiques (rouges)
-
36 pierres des dragons (12
jaunes, 12 bleues, 12 rouges)
-
6 dé spéciaux
servant à noter les points
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6 écrans
-
8 cartes de personnages de
base (noms en caractères blancs)
-
25 cartes de personnages
spéciaux (noms en caractères dorés)
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3 cartes vierges (pour que
vous puissiez imaginer vos propres personnages)
-
1 sac
Pour mieux découvrir le jeu
Lorsque vous découvrez le jeu, ou le présentez
à de nouveaux joueurs, il est important que vous lisiez
avec soin les pouvoirs des personnages de base, afin que tous
les connaissent avant que la partie ne commence. De même,
prenez soin de bien maîtriser les règles dordre
du tour, résumées au dos de chaque écran
Nous vous suggérons en outre de visiter notre site
web, www.dragonstones.com , où vous pourrez vous initier
au jeu et découvrir les conseils et les astuces de
joueurs expérimentés. Vous pouvez même
y affronter des adversaires en ligne grâce à
la carte web Days of Wonder que vous avez trouvé dans
la boite de jeu).
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60 Fairy Gold
coins (yellow wooden disks)
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40 Silver
coins (silver-gray)
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15 Common
Gold coins (beige)
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2 Black Magic
coins (black)
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2 Red Magic
Amulet coins (red)
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36 Magic Dragonstones
(12 each red, blue, and yellow glass stones)
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6 Special
scoring dice
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6 Player screens
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8 Standard
Character cards (white character titles)
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25 Special
Character cards (gold character titles)
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3 Blank cards
(for you to create your own special characters)
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1 Dragonstone
storage bag
Learning the game New players
When you are first learning the game, or when introducing Fist
of Dragonstones to new players we suggest you read through and
familiarize all players with the powers of the Standard Character
Cards. You should also review the Game Turn Rules, which are
printed on the back of each Player Screen.
We also suggest you visit our web site at www.dragonstones.com
to play an on-line tutorial and browse through our tips and
strategy section to improve your game. You can even play against
other players (using the enclosed Days of Wonder Web Card) in
an online version of the game.
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Mise en place:
Chacun des joueurs reçoit :
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8 pièces dor
des fées (jaunes)
-
2 pièces dor
vulgaire (beiges)
-
5 pièces dargent
-
4 pierres, prises au hasard
dans le sac.
-
1 dé de score. Le
dé est placé devant le joueur, une face vierge
visible (tournée vers le haut).
-
1 écran. Chaque joueur
cache ses pièces derrière son écran,
et place ses pierres et son dé devant son écran.
Les pièces et pierres restantes sont
placées au centre de la table pour constituer la "
banque " dans laquelle les joueurs se serviront durant
la partie.
La carte Sorcière est mise de côté,
face visible, et les sept autres personnages de base sont
placés en une pile, faces cachées, au centre
de la table.
Les personnages spéciaux sont mélangés
et placés en une autre pile, face cachée.
Durant toute la partie, les scores et les
pierres des joueurs doivent être connus de tous. Les
dés de score et les pierres doivent donc rester devant
les écrans des joueurs, tandis que les pièces
dor vulgaire, dor des fées et dargent
à la disposition des joueurs restent cachées
derrière. De même, lorsquun joueur reçoit
des pièces dor ou dargent grâce au
pouvoir dun personnage, il les place derrière
son écran.
Si la banque est à court de pierres
ou de pièces dun type quelconque, ces pierres
ou pièces ne sont tout simplement plus disponibles
pour les joueurs.
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Setting up the game:
At the beginning of the game
each player receives:
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8 Fairy Gold
coins (yellow)
-
2 Common Gold
coins (beige)
-
5 Silver coins
-
4 Stones,
randomly drawn from the bag.
-
1 Scoring
die. The die is placed in front of the player, with a blank
side up.
-
1 Player screen.
All coins are placed behind the screens hidden from other
players. Stones are placed in front.
The remaining coins and stones
are placed in the center of the table and make up the bank
that players can draw from.
The Witch card is set aside,
face up, and the 7 other Standard Character cards are shuffled
and placed in a pile, face down, in the center of the table.
The Special Character cards
are shuffled and placed in another pile.
During the game, the scores
and stones of all players are public knowledge. Scoring dice
and stones are placed in front of the screens, while Common
Gold, Fairy Gold and Silver coins are kept hidden behind the
screens.
If the bank runs out of stock
of any type of stone or coin, that item is not available to
the players.
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Déroulement du jeu
Une partie de Aux pierres du dragon se compose
dun certain nombre de tours. Chaque tour est une suite
denchères, pour les huit personnages de base et
pour deux personnages spéciaux. Après chaque enchère,
le meilleur enchérisseur doit utiliser le pouvoir de
la carte. À La fin de chaque tour, les deux personnages
spéciaux utilisés durant le tour sont défaussés
et remplacés par deux autres pour le tour suivant. Le
jeu continue ainsi jusquà ce quun joueur
atteigne le score de trois points.
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Playing the Game
The game is made up of turns.
Each turn consists of a series of bidding auctions for each
of the eight Standard Character cards, plus two Special Character
cards. After each auction, the player who wins the card then
uses the powers of that card. At the end of each turn the two
Special Character cards used that turn are set aside and two
more cards from the top of the pile are included in the next
turn. Turns continue to be played until a player scores three
points.
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Un tour de jeu
1- Pioche des caractères spéciaux
Piochez les deux premières cartes de
la pile de personnages spéciaux, et lisez en le texte
à haute voix, afin que chacun sache quels sont les personnages
en jeu ce tour-ci. Ajoutez ensuite ces deux personnages aux
sept personnages de base (la sorcière étant toujours
de côté) et mélangez soigneusement ces neuf
cartes.
Si la pioche de personnages spéciaux est épuisée,
mélangez tous les personnages spéciaux déjà
utilisés pour constituer une nouvelle pioche.
2- Enchère pour la sorcière
La Sorcière pouvant servir à annuler
le pouvoir de lune des cartes suivantes, elle est toujours
mise aux enchères en tout premier.
Le joueur qui remporte lenchère pour la sorcière
reçoit de la banque une pièce maudite (noire)
quil place derrière son écran, avec ses
pièces disponibles.
3- Enchères pour les autres personnages
Les autres personnages sont ensuite, un à
un, mis aux enchères. La procédure est toujours
la même : on retourne le premier personnage de la pile,
et lenchère se déroule pour ce personnage.
Le meilleur enchérisseur doit ensuite utiliser le pouvoir
du personnage avant que lon ne révèle le
personnage suivant.Le tour se termine lorsque les dix personnages
ont été mis aux enchères.
4- Fin du tour
À la fin de chaque tour, les joueurs
reprennent derrière leur écran toutes leurs pièces
dor des fées dor des fées seulement,
car lor vulgaire et largent ne sont pas magiques
et ne reviennent pas à leur propriétaire originel.
Les deux personnages spéciaux sont défaussés,
pour être remplacés par deux autres au début
du tour suivant. La Sorcière est mise de côté.
Le nouveau tour peut alors commencer.
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A game turn
1- Drawing special characters
Draw the two first cards from
the Special Character pile. Read the cards aloud, so that each
player is familiar with the cards powers. Shuffle the
two Special cards together with the Standard cards (leaving
the Witch aside) before the first auction.
If there are no Special Characters left, all Special cards are
shuffled together to make a new draw pile.
2- Witch Auction
Because the Witch character can
be used to cancel the powers of the remaining cards, she is
always auctioned first (see Auctions below).
The player who wins the witch auction receives a Black Magic
coin and places it with his unspent coins behind the screen.
3- Auctioning other characters
The other characters are auctioned,
one by one, in drawing order. Simply turn over the top card
of the draw pile so every player can see which character is
being auctioned. After every auction, the winner, if any, uses
the character power before the new character is auctioned.
When all ten characters have been auctioned and played the turn
is over.
4- End of the turn
Returning of Fairy Gold
At the end of each turn, players
take all of their Fairy Gold coins back behind their screens
but their Common Gold and Silver coins are lost to the
bank for the remainder of the game. Fairy Gold is magic and
always returns to its original owner!
The two Special Character cards are discarded at the end of
the turn, and replaced with two new ones to begin the next turn.
The Witch card is set aside and the remaining Standard cards,
along with two new Special cards, are shuffled and the next
turn begins.
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Enchères
Lorsquun personnage est mis aux enchères,
les joueurs peuvent miser des pièces dor (or des
fées et/ou or vulgaire) pour tenter dobtenir, pour
ce tour, le pouvoir du personnage. Un joueur peut fort bien
ne rien miser, mais il doit néanmoins faire semblant,
tendant un poing fermé mais vide.
Pour miser, chaque joueur prend secrètement
dans son poing fermé autant de pièces dor
quil le souhaite. Les pièces seront dépensées
quoi quil arrive, que le joueur remporte ou non lenchère.
Tous les joueurs ouvrent leur poing simultanément,
révélant leur mise. Les pièces dor
des fées sont dépensées et placées
devant lécran du joueur ; elles ne pourront plus
être utilisées ce tour-ci. Les pièces dor
vulgaire sont dépensées et perdues définitivement,
et vont donc à la banque.
Le joueur qui a remporté lenchère
doit alors utiliser le pouvoir du personnage.
Égalité:
Lorsque deux ou plusieurs joueurs ont misé
le même nombre de pièces dor, ils sont départagés
par une nouvelle enchère, à laquelle ils sont
seuls à participer, et dans laquelle seules les pièces
dargent peuvent être utilisées. Toutes les
pièces dargent misées sont perdues définitivement
et vont à la banque. Cest le vainqueur de cette
enchère de " départage " qui doit utiliser
le pouvoir du personnage.
Sil y a de nouveau égalité dans lenchère
de départage, aucun joueur ne peut utiliser le pouvoir
du personnage, mais largent misé est quand même
perdu.
Note : en cas dégalité lors de lenchère
pour le voleur, le " deuxième enchérisseur
" visé par le voleur est le deuxième enchérisseur
de lenchère de départage
Pas de mises !
Si aucun joueur ne mise la moindre pièce
lors dune enchère, on passe directement au personnage
suivant.
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Auctions
When a character is auctioned,
a player can bid any combination of Fairy or Common Gold coins
that remain behind their screen to win the right to use the
characters powers. Players can also choose to bid nothing,
but should still participate in the auction by bluffing a bid.
To bid, players take the number
of coins they wish to bid and secretly place them in their closed
fist. All coins bid will be spent for the rest of that turn,
no matter whether they win or lose the auction.
All players reveal their bid
simultaneously by opening their fists. All Fairy Gold coins
bid are spent and placed in front of their screens and will
not be used again this turn. (They are returned to the players
at the end of the turn.) All Common Gold coins bid by the players
are permanently spent and because they are not returned go directly
to the bank.
The player who won the auction
now uses the character action.
Tied Auctions:
When two or more players bid
the same number of coins, the players who tied bid again, but
this time using only their Silver coins. All Silver coins that
are bid are permanently spent by the players and go to the bank.
The winner of this tie-break auction can then use the character
action. If players tie again no one gets the character action,
but the coins bid are still lost to the bank,
Note: If there is a tie-break auction for the Thief, the
second bidder referred to in the character action is the second
bidder of the tie break auction.
No bids:
If no bids are made for a character,
this character is passed on and not played this turn.
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Score et victoire
Chaque fois quun joueur marque un point,
il tourne son dé de manière à ce que la
face supérieure indique son score. Le premier joueur
à parvenir ainsi à 3 points est immédiatement
vainqueur.
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Scoring and Victory
When a player scores a point,
he turns his die, adding the point scored to the face up side.
The first player who turns his die to three is the winner.
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Pouvoirs des
personnages
Personnages de base:
Sorcière
La sorcière est toujours mise aux enchères en
tout premier, au début du tour.
Le joueur qui remporte lenchère pour la sorcière
reçoit de la banque une pièce maudite (noire)
quil place derrière son écran. Il peut miser
cette pièce durant nimporte laquelle des autres
enchères du tour. Lorsque les joueurs révèlent
leurs mises pour une enchère, si un joueur a misé
une pièce maudite, le personnage mis aux enchères
est ensorcelé et son pouvoir est annulé, mais
les sommes misées par les joueurs sont quand même
dépensées.
Note: Si le propriétaire de la pièce maudite
ne lutilise pas durant ce tour, il doit la rendre à
la banque à la fin du tour
Note: La seconde pièce noire est utilisée uniquement
si le Fantôme ou le Doppelganger imite le pouvoir de la
sorcière. Si les deux le font, vous aurez besoin dune
troisième pièce noire, mais cela a fort peu de
chances de se produire.
Dragons rouge, bleu et jaune
Le joueur qui remporte lenchère pour un dragon
prend à la banque une pierre de la couleur du dragon.
Enchanteur
Le joueur qui remporte lenchère pour le magicien
doit soit payer quatre pierres quelconques à la banque
pour marquer un point, soit prendre trois pièces dargent
à la banque.
Magicien
Le joueur qui remporte lenchère pour lenchanteur
doit soit payer à la banque trois pierres, une de chaque
couleur, pour marquer un point, soit prendre trois pièces
dargent à la banque.
Sorcier
Le joueur qui remporte lenchère pour le sorcier
doit soit payer quatre pierres de même couleur à
la banque pour marquer deux points, soit prendre une pièce
dor vulgaire à la banque.
Voleur
Le joueur qui remporte lenchère pour le voleur
prend une pierre, de son choix, au deuxième meilleur
enchérisseur. Si deux ou plusieurs joueurs sont deuxièmes
ex-æquo, il choisit lequel il vole.
Si un seul joueur a misé des pièces dor
pour le voleur, il remporte lenchère et tous les
autres joueurs sont considérés comme deuxièmes
ex-æquo.
Note: Si le deuxième meilleur enchérisseur
na pas de pierres, le voleur peut lui prendre une pièce
dor vulgaire. Sil na pas non plus dor
vulgaire, il peut lui prendre une pièce dor des
fées. Sil y a plusieurs deuxièmes ex-æquo,
le voleur doit, si cela est possible, voler un joueur ayant
au moins une pierre.
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Character Actions
Standard Characters:
Witch
The Witch is always auctioned first in the turn.
The player who wins the Witch auction receives a special Black
Magic coin. He may bid this token in any of the following bids
during the turn. When players reveal their bids, if a player
has bid his Black coin, the character being auctioned is cursed
and its special powers are canceled. The money spent on
the bid is still spent.
Note: If the owner of the Black Magic coin doesnt use
it during the turn, he must give it back at the end of the turn.
Note: The second Black Magic coin is used only if the Ghost
or Doppelganger character replicates the Witch. Youll
need a third black coin if both do, but this is very unlikely
to happen.
Magician
The player who wins the Magician auction can pay any four stones
to the bank and score one point; or take three Silver coins
from the bank.
Sorcerer
The player who wins the Sorcerer auction can pay four identical
stones (same color) to the bank and score two points; or take
one Common Gold coin from the bank.
Thief
The player who wins the Thief auction takes one stone of his
choice from the second highest bidder. In case of a tie for
second bidder, he may steal a stone from the tied player of
his choice.
If only one player bids for the Thief, all other players are
considered second, and he may steal from any one of them.
Note: If the second bidder has no stones, the Thief can steal
a Common Gold coin from him. If he has no Common Gold, the Thief
can steal a Fairy Gold coin. If there is a tie for second highest
bidder, the Thief must choose, if possible, to steal from a
player who owns at least one stone.
Wizard
The player who wins the Wizard auction can pay three stones,
one of each color, to the bank and score one point; or take
three Silver coins from the bank.
Red, Blue and Yellow Dragon
The player who wins any of these Dragon auctions takes one stone
of the dragons color from the bank.
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Personnages spéciaux:
Alchimiste
Le joueur qui remporte lenchère pour lalchimiste
prend trois pièces dor vulgaire à la banque.
Ancien Dragon (2 cartes)
Le joueur qui remporte lenchère pour lancien
dragon prend à la banque une pierre de son choix.
Apprenti sorcier (2 cartes)
Le joueur qui remporte lenchère pour lapprenti
sorcier paie deux pierres identiques à la banque (sil
les a) et marque un point.
Brigand
Le joueur qui remporte lenchère pour le brigand
désigne lun des autres joueurs, qui doit lui donner
toutes ses pièces dor vulgaire et dargent.
Les autres joueurs nont bien sûr pas à révéler
leur richesse au brigand.
Charlatan (2 cartes)
Le joueur qui remporte lenchère pour le charlatan
paie toutes ses pierres à la banque et marque un point.
Si ce joueur na pas de pierres, il marque un point gratuitement.
Doppelganger
Le joueur qui remporte lenchère pour le Doppelganger
conserve cette carte et la place devant lui, face visible. Durant
la suite de la partie, il peut jouer cette carte après
avoir remporté une enchère. Cela lui permet alors
dutiliser le pouvoir de cet autre personnage deux fois
consécutives, au lieu dune seule fois.
Note: Le Doppelganger ne peut pas être utilisé
sur le Nécromant.
Dragon à deux têtes
(2 cartes)
Le joueur qui remporte lenchère pour le dragon
à deux têtes prend dans la banque deux pierres
de chaque couleur et les met dans le sac. Il prend ensuite dans
le sac deux pierres au hasard, quil garde, puis remet
les pierres restant dans le sac dans la banque.
Dragon arc-en-ciel
Le joueur qui remporte lenchère pour le dragon
arc-en-ciel prend toutes les pierres de la banque et les met
dans le sac. Il annonce ensuite une couleur (bleu, jaune ou
rouge) et prend une à une, au hasard, des pierres dans
le sac. Le joueur continue ainsi jusquà ce quil
décide darrêter en conservant les pierres
déjà prises, ou jusquà ce quil
prenne une pierre de la couleur choisie et doive alors rendre
toutes les pierres quil a prises.
Note: Le joueur ne peut bien sûr pas choisir une couleur
absente de la banque.
Ensorceleuse
Le joueur qui remporte lenchère pour lensorceleuse
doit soit payer à la banque cinq pierres quelconques
pour marquer deux points, soit prendre une pièce dor
des fées à la banque.
Fantôme
Le joueur qui remporte lenchère pour le fantôme
choisit lun des personnages déjà mis aux
enchères ce tour-ci (ce peut-être un personnage
qui na pas été joué faute de mises
ou du fait de la sorcière) et utilise son pouvoir comme
sil venait de remporter lenchère pour ce
personnage.
Fée (2 cartes)
Le joueur qui remporte lenchère pour la fée
prend une pièce dor des fées à la
banque. Il jouera désormais avec une pièces dor
des fées supplémentaire.
Gnome
Le joueur qui remporte lenchère pour le gnome prend
à la banque deux pièces dor vulgaire et
deux pièces dargent.
Gobelin
Le joueur qui remporte lenchère pour le gobelin
prend un personnage, au hasard, parmi ceux qui nont pas
encore été mis aux enchères ce tour-ci
et utilise son pouvoir comme sil venait de remporter lenchère
pour ce personnage. Ce personnage est ensuite considéré
comme ayant été joué, et donc placé
avec les personnages déjà joués ce tour-ci.
Note: Si le gobelin est le dernier personnage du tour, il
est sans effet et on passe au tour suivant.
Lutin
Le joueur qui remporte lenchère pour le lutin choisit
un personnage parmi ceux qui nont pas encore été
mis aux enchères ce tour-ci et utilise son pouvoir comme
sil venait de remporter lenchère pour ce
personnage. Ce personnage est ensuite considéré
comme ayant été joué, et donc placé
avec les personnages déjà joués ce tour-ci.
Note : Les personnages restant à jouer ce tour-ci
sont ensuite mélangés afin que le joueur ne connaisse
pas lordre de leur apparition.
Note : Si le lutin est le dernier personnage du tour, il est
sans effet et on passe au tour suivant.
Marchand
Le joueur qui remporte lenchère pour le marchand
peut acheter à la banque autant de pierres de son choix
quil le souhaite, en payant à la banque une pièce
dor (or vulgaire ou or des fées) ou trois pièces
dargent pour chaque pierre.
Nain (2 cartes)
Le joueur qui remporte lenchère pour le nain prend
quatre ou cinq (selon le texte de la carte) pièces dargent
à la banque.
Nécromant
Le joueur qui remporte lenchère pour le Nécromant
peut marquer un point en donnant à la banque toutes les
pièces quil a misées dans cette enchère
y compris lor des fées.
Note: Par exception, lusage de ce pouvoir nest
pas obligatoire. Le vainqueur de lenchère peut
décider de ne pas utiliser le pouvoir du Nécromant,
ce qui lui permet de ne pas définitivement perdre son
or des fées.
Orfèvre
Le joueur qui remporte lenchère pour lorfèvre
prend à la banque une Amulette magique (pièce
rouge) et la place derrière son écran. Durant
la suite de la partie, il pourra miser cette amulette lors dune
enchère pour doubler la valeur des pièces dor
et dargent misées avec elle. Ainsi, quatre pièces
dor et une amulette valent huit pièces dor.
Lamulette est rendue à la banque après avoir
été misée.
Troll
Le joueur qui remporte lenchère pour le troll choisit
lune des trois couleurs de pierres. Tous les joueurs,
lui y-compris, perdent toutes leurs pierres de cette couleur,
qui sont rendues à la banque.
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Special characters:
Alchemist
The player who wins the Alchemist auction takes three Common
gold coins from the bank and places them behind his screen.
Ancient Dragon (2 cards)
The player who wins the Ancient Dragon auction takes one stone
of his choice from the bank.
Brigand
The player who wins the Brigand auction takes all Common Gold
and Silver coins from the player of his choice.
Doppelganger
The player who wins the Doppelganger auction keeps this card
and places it face up in front of him. He can play this card
later in the game after winning the auction for another character.
This allows him to use the power of the character he has won
twice in a row instead of just once.
Note: The Doppelganger cannot be played on the Necromancer.
Dwarf (2 cards)
The player who wins the Dwarf auction takes four or five (depending
on the text on the card) Silver coins from the bank.
Enchantress
The player who wins the Enchantress auction can pay any five
stones to the bank and score two points; or take one Fairy Gold
from the bank.
Fairy (2 cards)
The player who wins the Fairy auction takes one Fairy Gold coin
from the bank and can now play with this extra Fairy gold until
the end of the game.
Ghost
The player who wins the Ghost auction chooses one of the characters
already auctioned this turn (even if it was not played or was
cursed by the Witch) and plays it as if he won this character.
Gnome
The player who wins the Gnome auction takes two Common Gold
and Two Silver coins from the bank.
Goblin
The player who wins the Goblin auction draws a character at
random from the pile of cards that have not been auctioned yet
this turn. He then plays that card as if he had won this character.
The drawn character card is then placed with the characters
already played this turn.
Note: The Goblin is passed on if he is the last card drawn in
the turn.
Goldsmith
The player who wins the Goldsmith auction takes one Magic Amulet
(Red coin) from the bank. Later in the game, he can spend this
amulet in an auction to double the value of the Gold or Silver
coins he bids. For example: Four Common Gold coins, plus the
Red coin is worth eight Gold coins. The amulet is returned to
the bank after it is bid.
Imp
The player who wins the Imp auction chooses a character from
the pile of cards that have not been auctioned yet this turn.
He then plays that card as if he had won the auction for this
character. The drawn character card is then placed with the
characters already played this turn.
Note: The Imp is passed on if he is the last card drawn in
the turn.
Merchant
The player who wins the Merchant auction can buy as many stones
as they wish of any color by paying to the bank one Common or
Fairy Gold, or three Silver coins for each stone.
Necromancer
The player who wins the Necromancer auction may score one point
by paying all of the coins bid in the auction, including Fairy
Gold, to the bank.
Note: The player who wins the Necromancer auction is not
bound to use this power. This allows him to retain the Fairy
Gold coins that he bid.
Quack Wizard (2 cards)
The player who wins the Quack Wizard auction pays all of his
stones to the bank and score one point. If the player has no
stones, he scores the point for free.
Rainbow Dragon
The player who wins the Rainbow Dragon auction takes all the
stones from the bank and places them in the Dragonstone storage
bag. He then names a color (Red, Blue or Yellow) and draws stones
one at a time from the bag until he either: decides to stop
and keep the stones he has drawn; or he draws a stone of the
chosen color and must give back all the stones he has drawn.
Note: If there are no more stones of a color in the bank, the
player cannot name that color.
Sorcerer Apprentice (2
cards)
The player who wins the Sorcerer Apprentice auction pays two
identical stones (if he has them) to the bank and score one
point.
Troll
The player who wins the Troll auction chooses one of the three
colors of stones. All players including himself
lose all of their stones of that color.
Two-headed Dragon (2 cards)
The player who wins the Two-headed Dragon auction takes two
stones of each color from the bank and places them in the Dragonstone
storage bag. He then randomly draws two stones from the bag
to keep. The remaining stones are placed back in the bank.
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