
Aux Pierres du Dragon Fist of Dragonstones Drachenfaust
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Dragonstones
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Fist of Dragonstones
Aux Pierres du Dragon
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Variantes
Variants
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Variante pour 3 joueurs
Lorsqu'il a fallu écrire la version
définitive des règles, nous avons tenu, pour
éviter de compliquer inutilement la mise en place du
jeu, à conserver exactement les mêmes règles
quel que soit le nombre de joueurs. Si le jeu tel qu'il est
fonctionne parfaitement de 3 à 6 joueurs, certains
ont néanmoins pu trouver les parties à trois
joueurs un peu courtes. Vous pouvez les rallonger quelque
peu en ne donnant à chaque joueur que 2 pierres au
début du jeu, et en jouant en 4 points au lieu de 3.
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3 players variant
When we had to write down the
definitive version of the rules, we decided to make things
simple and have exactly the same rules, whatever the number
of players. As it is, the game works very well with 3 to 6,
but the 3 players game might feel a bit too short. It's easy
to make it last a bit longer: just start with 2 dragon stones
for eachplayer instead of 4, and play to 4 points instead
of 3.
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Personnages variés
L'un des petits reproches qui est parfois
fait à ce jeu est son côté un peu répétitif.
Pour avoir plus de variété dans le déroulement
du jeu, il suffit d'introduire plus de variété
dans les personnages. Si vous décidez d'introduire
à chaque tour 3 personnages spéciaux, il faudra
que les joueurs disposent de 9 pièces d'or des fées
en début de partie. Avec 4 personnages spéciaux,
vous pouvez monter jusqu'à 10 pièces d'or des
fées.
Ainsi, le jeu sera moins répétitif - mais aussi
plus chaotique et incontrôlable.
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Variety of characters
Some players found the character
mix in the game somewhat repetitive. If you want more variety
in the game, the simplest way is to bring more variety in
the character mix. If you add three special characters every
turn, give 9 fairy gold to each player at the beginning of
the game. If you add four special characters, give each player
10 fairy gold.
This will make for a less repetitive game - but also for a
more chaotic and less controllable one.
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Enchères variées
(sur une idée de Dave Shapiro)
L'un des petits reproches qui est parfois
fait à ce jeu est son côté un peu répétitif.
Pour avoir plus de variété dans le déroulement
du jeu, il suffit d'introduire plus de variété
dans les enchères.
Avec un dé à dix faces :
Chaque fois qu'un personnage est mis aux enchères,
lancez un dé. Le résultat du dé indique
le type d'enchère :
1, 2, 3, 4, 5 : Enchères à
poing fermé, comme dans le jeu de base
6 : Un tour d'enchères, en commençant
par le dernier joueur à avoir remporté une enchère.
Deux pièces d'argent valent une pièce d'or.
7 : Enchères ouvertes classiques,
deux pièces d'argent valent une pièce d'or.
8, 9 : Enchères descendantes.
On commence à 11, et on baisse jusqu'à ce qu'un
joueur annonce qu'il achète la carte. Deux pièces
d'argent valent une pièce d'or. Cette enchère
ne fonctionne pas pour le voleur.
10 : Enchère à la Mogul.
Je ne vais pas vous expliquer, c'est un peu complexe, mais
si vous ne possédez pas l'excellent petit jeu Mogul,
voila l'occasion de vous le procurer !
Un joueur qui reprend des pièces à la banque
ne peut avoir ainsi plus d'or des fées qu'il n'en avait
au début du tour. Les pièces en excédent
sont remplacées, selon son choix, par de l'or vulgaire
ou de l'argent.
La pièce noire de la sorcière
ne peut pas être utilisée dans les enchères
à la Mogul et dans les enchères ouvertes. Dans
les enchères descendantes, le joueur qui a la pièce
noire peut annoncer qu'il l'utilise à tout moment,
avant qu'un autre joueur n'ait acheté la carte. Dans
les enchères à un tour, le joueur l'annonce
lorsque vient son tour, mais en aucun cas après.
Avec des cartes :
Confectionnez 11 cartes, avec
la répartition suivante :
Au début du tour, mélangez les
11 cartes d'enchères. Ensuite, piochez en une avec chaque
personnage.
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Bidding variations
(idea by Dave Shapiro)
Some players found the auction
system in the game somewhat repetitive. If you want more variety
in the game, you can use a variety of bidding systems.
With a 10 sided die :
Everytime a character is about to be auctionned,
roll a die. The result gives the auction type, as follows
:
1, 2, 3, 4, 5 : Closed fist bidding,
as in the basic game.
6 : Once around auction, beginning
with the last player to win a bid. Two silvers are worth
1 gold.
7 : Open wild auction. Two silvers
are worth 1 gold.
8, 9 : Descending auction. Start
at 11, and lower the price until a player calls that he
buys the card. Two silvers are worth one gold. This auction
doesn't work with the Thief, roil again.
10 : Mogul auction. I won't explain
everything here, since it's a very special kind of auction,
but if you don't own already the nice little game "Mogul",
it's a very good occasion to buy it.
A player who takes back gold from the bank cannot end
with more fairy gold than he had at the beginning. The
fairy gold in excess is traded for common gold or silver,
player's choice.
The witch's black coin cannot be used
in a Mogul auction and an open wild auction. In a descending
auction, the witch player can use it at any time before
any other player has called the bid. In a once around
auction, he can use it at his own turn.
With cards :
Make 11 cards, with the following
distribution :
-
6 "closed fist"
auction
- 2 "descending auction"
- 1 "once around" auction
- 1 "open wild" auction
- 1 Mogul auction
At the beginning of the turn,
shuffle the 11 auction cards. Then draw one card with every
character.
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