Aux Pierres du Dragon
Fist of Dragonstones
Drachenfaust



Présentation
Overview


Histoire du jeu
History of the game


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Questions et réponses
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Dragonstones

Fist of Dragonstones
Aux Pierres du Dragon

Variantes
Variants

Variante pour 3 joueurs

Lorsqu'il a fallu écrire la version définitive des règles, nous avons tenu, pour éviter de compliquer inutilement la mise en place du jeu, à conserver exactement les mêmes règles quel que soit le nombre de joueurs. Si le jeu tel qu'il est fonctionne parfaitement de 3 à 6 joueurs, certains ont néanmoins pu trouver les parties à trois joueurs un peu courtes. Vous pouvez les rallonger quelque peu en ne donnant à chaque joueur que 2 pierres au début du jeu, et en jouant en 4 points au lieu de 3.

3 players variant

When we had to write down the definitive version of the rules, we decided to make things simple and have exactly the same rules, whatever the number of players. As it is, the game works very well with 3 to 6, but the 3 players game might feel a bit too short. It's easy to make it last a bit longer: just start with 2 dragon stones for eachplayer instead of 4, and play to 4 points instead of 3.

Personnages variés

L'un des petits reproches qui est parfois fait à ce jeu est son côté un peu répétitif. Pour avoir plus de variété dans le déroulement du jeu, il suffit d'introduire plus de variété dans les personnages. Si vous décidez d'introduire à chaque tour 3 personnages spéciaux, il faudra que les joueurs disposent de 9 pièces d'or des fées en début de partie. Avec 4 personnages spéciaux, vous pouvez monter jusqu'à 10 pièces d'or des fées.
Ainsi, le jeu sera moins répétitif - mais aussi plus chaotique et incontrôlable.

Variety of characters

Some players found the character mix in the game somewhat repetitive. If you want more variety in the game, the simplest way is to bring more variety in the character mix. If you add three special characters every turn, give 9 fairy gold to each player at the beginning of the game. If you add four special characters, give each player 10 fairy gold.
This will make for a less repetitive game - but also for a more chaotic and less controllable one.

Enchères variées
(sur une idée de Dave Shapiro)

L'un des petits reproches qui est parfois fait à ce jeu est son côté un peu répétitif. Pour avoir plus de variété dans le déroulement du jeu, il suffit d'introduire plus de variété dans les enchères.

Avec un dé à dix faces :

Chaque fois qu'un personnage est mis aux enchères, lancez un dé. Le résultat du dé indique le type d'enchère :

1, 2, 3, 4, 5 : Enchères à poing fermé, comme dans le jeu de base

6 : Un tour d'enchères, en commençant par le dernier joueur à avoir remporté une enchère. Deux pièces d'argent valent une pièce d'or.

7 : Enchères ouvertes classiques, deux pièces d'argent valent une pièce d'or.

8, 9 : Enchères descendantes. On commence à 11, et on baisse jusqu'à ce qu'un joueur annonce qu'il achète la carte. Deux pièces d'argent valent une pièce d'or. Cette enchère ne fonctionne pas pour le voleur.

10 : Enchère à la Mogul. Je ne vais pas vous expliquer, c'est un peu complexe, mais si vous ne possédez pas l'excellent petit jeu Mogul, voila l'occasion de vous le procurer !
Un joueur qui reprend des pièces à la banque ne peut avoir ainsi plus d'or des fées qu'il n'en avait au début du tour. Les pièces en excédent sont remplacées, selon son choix, par de l'or vulgaire ou de l'argent.

La pièce noire de la sorcière ne peut pas être utilisée dans les enchères à la Mogul et dans les enchères ouvertes. Dans les enchères descendantes, le joueur qui a la pièce noire peut annoncer qu'il l'utilise à tout moment, avant qu'un autre joueur n'ait acheté la carte. Dans les enchères à un tour, le joueur l'annonce lorsque vient son tour, mais en aucun cas après.

Avec des cartes :

Confectionnez 11 cartes, avec la répartition suivante :
  • 6 cartes "enchères à poing fermé"
  • 2 cartes "enchères descendantes"
  • 1 carte "un tour d'enchères"
  • 1 carte "enchères ouvertes"
  • 1 carte "Mogul"

Au début du tour, mélangez les 11 cartes d'enchères. Ensuite, piochez en une avec chaque personnage.

Bidding variations
(idea by Dave Shapiro)

Some players found the auction system in the game somewhat repetitive. If you want more variety in the game, you can use a variety of bidding systems.

With a 10 sided die :

Everytime a character is about to be auctionned, roll a die. The result gives the auction type, as follows :

1, 2, 3, 4, 5 : Closed fist bidding, as in the basic game.

6 : Once around auction, beginning with the last player to win a bid. Two silvers are worth 1 gold.

7 : Open wild auction. Two silvers are worth 1 gold.

8, 9 : Descending auction. Start at 11, and lower the price until a player calls that he buys the card. Two silvers are worth one gold. This auction doesn't work with the Thief, roil again.

10 : Mogul auction. I won't explain everything here, since it's a very special kind of auction, but if you don't own already the nice little game "Mogul", it's a very good occasion to buy it.
A player who takes back gold from the bank cannot end with more fairy gold than he had at the beginning. The fairy gold in excess is traded for common gold or silver, player's choice.

The witch's black coin cannot be used in a Mogul auction and an open wild auction. In a descending auction, the witch player can use it at any time before any other player has called the bid. In a once around auction, he can use it at his own turn.

With cards :

Make 11 cards, with the following distribution :
  • 6 "closed fist" auction
  • 2 "descending auction"
  • 1 "once around" auction
  • 1 "open wild" auction
  • 1 Mogul auction
At the beginning of the turn, shuffle the 11 auction cards. Then draw one card with every character.

 

 


 
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