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Le Collier de la Reine est le second jeu conçu
en collaboration par les deux Bruno, celui des plaines et celui
des montagnes, mais c'est le premier à être publié.
D'autres, sans aucun doute, suivront.
Tout est allé très vite avec ce
jeu. Entre les toutes premières discussions sur un gros
jeu de science fiction vaguement inspiré de Puerto Rico
et la maquette d'un petit jeu de bluff à la cour du roi
que nous avons présentée aux éditeurs au
salon d'Essen 2002, il ne s'est écoulé que quelques
semaines. À peine rentré du salon, un coup de
téléphone nous apprenait que le jeu avait trouvé
un éditeur - les sympathiques franco-américains
de Days of Wonder.
Si son titre, emprunté à Alexandre
Dumas, s'est imposé naturellement, le jeu ne cherche
cependant pas à reproduire l'intrigue du roman, auquel
nous ne pensions d'ailleurs pas à l'origine. Nulle effervescence
révolutionnaire ici, et le roi a plus de favorites que
la reine n'a de favoris. Les intrigues de cour feraient d'ailleurs
parfois plus penser à l'affaire des ferrets de diamants
qu'à celle du Collier - il y a même des cartes
mousquetaires, qui nous situeraient plus à la cour de
Louis XIII qu'à celle de Louis XVI.
Le jeu se présentait à l'origine
sous la forme, très classique, d'un jeu de 110 cartes,
un nombre magique dans la cosmologie de Carta Mundi, et nous
pensions le voir publié dans une classique petite boite
contenant deux decks de 56 cartes. L'éditeur ayant souhaité
une présentation plus luxueuse nous a alors demandé
d'intégrer au jeu... un véritable collier - il
nous a fallu des semaines de tests et de réflexion pour
finalement trouver la bonne carte, le bon effet pour ce collier,
que je n'ai pas encore vu mais dont je ne doute pas qu'il soit
du meilleur effet!
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The Queen's Necklace is
the second game I've designed together with the other Bruno,
Bruno Cathala, but it's the first one published. Others will
follow, don't worry...
Everything went very fast with
this game. A few weeks after our first discussions, by phone,
about a big science fiction game vaguely similat with Puerto
Rico, this light bluffing card game about XVIIIth century jewellers
was finalized, just in time for the 2002 Essen fair. A few days
after the fair, a phone call informed us that the game had found
a publisher, the franco-american Days of Wonder team.
The name of game comes, of course,
from Alexandre Dumas' novel, but the game doesnt try to tell
the book story, and we even didn't have the book in mind when
we started working on this game. No revolution turmoil here,
and the king has more favorites than the queen does. The court
intrigues may be more reminiscent of the diamond ferrets affair
than of the Queen's Necklace one, and there are even Musketeers
cards, which shows that we may be more at the court of Louis
the XIIIth than of Louis the XVIth.
The game we originally designed
had 110 cards - magic number in the Carta Mundi cosmology -
and we thought the publisher will publish it as a small card
game, two 56 cards decks in a small box. Days of Wonder wanted
something more glossy and asked us if we could find a way to
add... a real necklace in the game. It took weeks of reflexions,
emails and tests to find the best rule for it, so I hope the
necklace will be really nice and worth the effort.
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