Collier de la Reine (Le)
Queen's Necklace



Présentation
Overview


Histoire du jeu
History of the game


Règles
Rules


Variantes et nouvelles cartes
Variants and new cards


Questions et réponses
F.A.Q.


Illustrations
Graphics


Remerciements
Credits


Liens
Links


Forum


The Queen's Necklace - Le Collier de la Reine


Petite histoire du jeu
A short history of the game


Première proposition de dessin pour la carte Reine
First draft for the Queen card

 

Le Collier de la Reine est le second jeu conçu en collaboration par les deux Bruno, celui des plaines et celui des montagnes, mais c'est le premier à être publié. D'autres, sans aucun doute, suivront.

Tout est allé très vite avec ce jeu. Entre les toutes premières discussions sur un gros jeu de science fiction vaguement inspiré de Puerto Rico et la maquette d'un petit jeu de bluff à la cour du roi que nous avons présentée aux éditeurs au salon d'Essen 2002, il ne s'est écoulé que quelques semaines. À peine rentré du salon, un coup de téléphone nous apprenait que le jeu avait trouvé un éditeur - les sympathiques franco-américains de Days of Wonder.

Si son titre, emprunté à Alexandre Dumas, s'est imposé naturellement, le jeu ne cherche cependant pas à reproduire l'intrigue du roman, auquel nous ne pensions d'ailleurs pas à l'origine. Nulle effervescence révolutionnaire ici, et le roi a plus de favorites que la reine n'a de favoris. Les intrigues de cour feraient d'ailleurs parfois plus penser à l'affaire des ferrets de diamants qu'à celle du Collier - il y a même des cartes mousquetaires, qui nous situeraient plus à la cour de Louis XIII qu'à celle de Louis XVI.

Le jeu se présentait à l'origine sous la forme, très classique, d'un jeu de 110 cartes, un nombre magique dans la cosmologie de Carta Mundi, et nous pensions le voir publié dans une classique petite boite contenant deux decks de 56 cartes. L'éditeur ayant souhaité une présentation plus luxueuse nous a alors demandé d'intégrer au jeu... un véritable collier - il nous a fallu des semaines de tests et de réflexion pour finalement trouver la bonne carte, le bon effet pour ce collier, que je n'ai pas encore vu mais dont je ne doute pas qu'il soit du meilleur effet!

The Queen's Necklace is the second game I've designed together with the other Bruno, Bruno Cathala, but it's the first one published. Others will follow, don't worry...

Everything went very fast with this game. A few weeks after our first discussions, by phone, about a big science fiction game vaguely similat with Puerto Rico, this light bluffing card game about XVIIIth century jewellers was finalized, just in time for the 2002 Essen fair. A few days after the fair, a phone call informed us that the game had found a publisher, the franco-american Days of Wonder team.

The name of game comes, of course, from Alexandre Dumas' novel, but the game doesnt try to tell the book story, and we even didn't have the book in mind when we started working on this game. No revolution turmoil here, and the king has more favorites than the queen does. The court intrigues may be more reminiscent of the diamond ferrets affair than of the Queen's Necklace one, and there are even Musketeers cards, which shows that we may be more at the court of Louis the XIIIth than of Louis the XVIth.

The game we originally designed had 110 cards - magic number in the Carta Mundi cosmology - and we thought the publisher will publish it as a small card game, two 56 cards decks in a small box. Days of Wonder wanted something more glossy and asked us if we could find a way to add... a real necklace in the game. It took weeks of reflexions, emails and tests to find the best rule for it, so I hope the necklace will be really nice and worth the effort.


 
Ce site est entièrement bilingue français / mauvais anglais
This site is fully bilingual french / broken english
Ce site a été développé par :
This site has been developed by :
Steve Vallée
.