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Le politiquement correct n'ayant jamais été
ma tasse de thé, j'ai été quelque peu surpris
lorsque les organisateurs du forum
international des cultures, qui se tiendra à Barcelone
à partir de mai 2004, m'a contacté pour concevoir
un jeu sur le thème... paix, développement
durable et diversité culturelle. J'ai commencé
par refuser, expliquant que bien que n'ayant absolument rien,
bien au contraire, contre la paix, le développement durable
et la diversité culturele, ma spécialité
était plutôt le tronçonnage de dragons à
la hache, et il a fallu qu'Oriol fasse le voyage d'Avignon pour
parvenir à me convaincre.
Les toutes premières réflexions,
vite abandonnées, ont porté sur une sorte de Colons
de Catan sur Mars, planète sur laquelle il falait surtout
éviter de refaire les mêmes erreurs que sur terre.
Le jeu soit avait du mal à s'affranchir de son modèle,
soit ne parvenait pas à rester simple.
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Since I've never really been
concerned by political correctness, I was a bit surprised when
I was asked by the Barcelona
international cultural forum
to design a game about... peace, cultural diversity and sustainable
development. I first declined the offer, and explained that,
though I hold absolutely nothing against peace, cultural diversity
and sustainable development, I was mostly specialized in Dragons
bashing and carving, usually with a two handed axe. Happily,
Oriol made the trip to Avignon and managed to convince me.
I first thought of a kind of
"Settlers of Catan on Mars", where men had to develop
the new colonized planet without making the same bundles they
had made with the earth. Unfortunately, everytime I tried to
make it more different from Catan, it became too complex or
too strategic - and that wasn't the idea.
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Je m'orientais alors sur une deuxième
piste, celle d'un jeu de "semi-collaboration" dans
lequel les joueurs doivent sauver la planète - rien de
moins. Le principe du jeu est assez simple : les joueurs ont
en main des cartes de valeurs différentes, qui peuvent
servir à résoudre les différentes crises,
sociales, diplomatiques et écologiques, qui surviennent
au cours de la partie dans les différentes régions
du monde. Les joueurs peuvent parfois marquer des points en
contribuant à résoudre les crises, mais surtout
et en mettant fort égoïstement des séries
de cartes de côté. Tout le problème, bien
sûr, vient de ce que les cartes ainsi mises de côté
ne sont plus disponibles pour résoudre les crises, et
que lorsqu'il y a trop de crises... boum, ça pête
et tout le monde a perdu. Lidée est de faire réaliser
aux joueurs que, bien que chacun cherche à gagner, si
lon ne domine pas collectivement les crises, alors le
monde va à sa perte et tout le monde sort perdant.
À l'arrivée, le jeu tient parfois
plus du chantage que de la collaboration désintéressée,
mais c'est aussi cela la réalité. Mon expérience
est qu'une partie sur deux, environ, se termine par une crise
majeure et la défaite de tous les joueurs qui n'ont pas
pu, selon les termes de la règle, mettre en place les
conditions de la paix et du développement durable.
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That's why I changed my mind
and started to work on something completely different, and much
more original, a "semi-collaboration" game in which
players must... save the earth - nothing less. The basic idea
is very simple: players have cards with different values that
can be played to help solve all the social, diplomatic and ecologic
crisis that occasionally erupt here or there in the world. Players
can score points for helping to solve crisis, but score mostlt
for, more egoistically, setting card series (suits or three
of a kind) aside during the game. The problem, of course, is
that the cards that have been set aside cannot be used anymore
to solve crisis, and when there are too many crisis in play,
it's big bang and all players lose.The objective was to make
people realize that, while they might not all win equally, they
could easily all lose together if they do not, put their common
interest forward with solving crisis together.
Well, the game actually sometimes
feels more like blackmail than like unselfish collaboration,
but that's not completely unrealistic. My experience is that
one game in two ends in a major crisis with all players losing,
since they could not, as stated in the rules, create a situation
of peace and sustainable development.
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