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Règles du jeu
Game rules

Téléchargez les règles en français, anglais, allemand, espagnol et catalan sur le site de l'éditeur
Download french, english, german, spanish and catalan rules on the publisher's website

MATÉRIEL

Vous trouverez dans la boîte :

  • 90 cartes Résolution
  • 18 cartes Crise
  • Un plateau marqueur de score
  • 12 pions de score (2 par couleur)
  • 1 livret de règles

• Les cartes Crise sont de trois couleurs différentes : Vert : problèmes d’environnement, Bleu : problèmes sociaux, Rouge : problèmes diplomatico-militaires. Chaque couleur correspond à la nature de la crise. Chaque crise est associée à l’une des 6 régions du monde : Amérique du Nord, Amérique du Sud, Europe, Afrique, Asie et Moyen-Orient, Océanie et Asie du sud.

• Les cartes Résolution sont numérotées de 1 à 6 et se présentent sous 3 couleurs différentes correspondant aux types de crises à résoudre. Il existe par chiffre et pour chaque couleur, six cartes 1, six 2, cinq 3, cinq 4, quatre 5 et quatre 6.

COMPONENTS

Inside the box, you will find

  • A 108 card deck, composed of 18 Crisis cards and 90 Solution card
  • A scoring track
  • 12 wooden markers (two of each color)
  • This rule book

• Crisis cards come in three different colors: Green for environmental issues, Blue for socio-economical crises, and Red for diplomatic-military ones. Each crisis is associated with one of the following 6 regions of the world: North America, South America, Europe, Africa, Asia & Middle-East, Oceania & South-East Asia, and ranked on a threat scale of 10 to 16 (the higher the value, the greater the threat).

• The Solution cards are numbered 1 through 6 in each of the green, blue and red color codes associated to crisis. In each suit of color, there are: six 1s, six 2s, five 3s, five 4s, four 5s and four 6s.

BUT DU JEU

Le but du jeu est d’abord de résoudre collectivement les différentes crises qui se présentent afin de maintenir la paix et les conditions d’un développement durable. Les joueurs sont donc amenés à collaborer, afin de dominer ce monde en crise, sans occulter qu’à la fin du jeu, pour autant que suffisamment de crises soient sous contrôle, il y aura un gagnant. Chaque joueur marque des points en résolvant des crises, mais peut aussi prendre le risque de favoriser ses intérêts personnels en posant de côté des cartes qui, si le jeu se termine bien, lui rapporteront des points lors du décompte final.

OBJECT OF THE GAME

The object of the game is to collectively solve the crises that regularly shake the planet by maintaining peace and the conditions necessary for a stable social and ecological environment. The players must collaborate to overcome these crises while balancing their own personal interest: There might only be one winner in the end, but there could be all losers! Players score points by playing cards for the common good to put crises down, and by selfishly hoarding solution cards that, if all survive, give individual victory points during the final scoring.


MISE EN PLACE DU JEU

• Les cartes Résolution sont mélangées et distribuées à chaque joueur pour
constituer sa main initiale. Le nombre de cartes par joueur dépend du nombre
de joueurs :

  • 3 joueurs > 4 cartes
  • 4 joueurs > 4 cartes
  • 5 joueurs > 3 cartes
  • 6 joueurs > 2 cartes

• Les cartes Crise sont ensuite soigneusement mélangées aux cartes Résolution, et l’ensemble placé au centre de la table, face cachée, pour constituer la pioche.

• Chaque joueur choisit une couleur et place un pion sur la case départ du plateau marqueur de score et un pion devant lui afin d’identifier clairement sa couleur.

• Le plus jeune joueur commence. Chacun joue ensuite à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre.

SETTING UP THE GAME

• Shuffle the Solution cards and deal each player an initial hand of:

4 cards per player for 3 or 4 players
3 cards per player for 5 players
2 cards per player for 6 players

• Now shuffle the Crisis cards into the remaining deck of Solution cards, and put it in the center of the table, where it will form the draw pile.

• Each player picks the two wooden markers of the color of his choice, and places one at the start of the scoring track, the other one in front of him, to signify his color to other players.

• The youngest player starts. The game then proceeds clockwise, one player at a time.

LE TOUR D’UN JOUEUR

Il se compose de trois phases :

Phase 1 - Pioche d’une carte

Le joueur qui commence prend la première carte de la pioche. Si c’est une carte Résolution, il la prend dans sa main sans la révéler aux autres joueurs, et on passe à la phase 3. Si c’est une carte Crise, il la révèle, et on passe à la phase 2.

Phase 2 - Crise

Si la carte piochée est une carte Crise, le joueur révèle cette crise à tous les joueurs et la pose devant lui. On dit que la crise est imminente. Les joueurs ont alors la possibilité de trouver une solution immédiate à la crise. En commençant par le joueur qui a pioché la carte Crise, chaque joueur peut jouer, face visible, une carte Résolution de la couleur correspondant à la crise. Nul n’est obligé de jouer une carte. Lorsque tous les joueurs ont pu jouer une carte Résolution, on regarde la valeur totale de toutes les cartes Résolution jouées.

2a. Crise imminente résolue

• Si cette valeur est supérieure ou égale à la valeur de la crise, la crise imminente a été résolue. La crise et toutes les cartes Résolution jouées sont défaussées.
• Le joueur qui a été le premier à jouer une carte Résolution sur la crise marque 3 points et avance son pion de 3 cases.
• Le joueur ayant joué la carte Résolution la plus élevée (ou les joueurs en cas d'égalité) marque lui aussi 3 points.
Si le premier joueur est également celui qui a joué la carte Résolution de la valeur la plus élevée, il marque 6 points (3 +3).
• Si la crise a été résolue, le tour du joueur est terminé.

2b. Crise imminente non résolue

• Si cette valeur est inférieure à la valeur de la crise, ou si aucune carte Résolution n’a été jouée, la carte Crise est posée au centre de la table, toutes les cartes Résolution jouées sont défaussées et la crise imminente devient déclarée. Il convient alors de vérifier si la partie ne connaît pas une fin brutale
et prématurée comme indiqué à la fin de ces règles (cf. Fin du jeu).
• Si la crise imminente n'a pas été résolue, et que suffisamment de crises sont sous contrôle, le joueur pioche une autre carte pour la remplacer. Si c'est encore une carte Crise, on répète le processus ci-dessus. S’il s’agit d’une carte Résolution on passe à la phase 3.

THE GAME TURN

Each game turn is made of up to 3 distinct phases.

Phase 1 – Drawing a card

The current player picks the topmost card from the Draw pile. If it is a Solution card, he adds it to his hand without revealing it to the other players, and proceeds onto phase 3 – playing a card. If it turns out to be a crisis card, he puts the card on the table face up in front of him and proceeds to phase 2 – Impending Crisis.

Phase 2 – Impending Crisis

A crisis card laid in front of a player is said to be impending. Players now have the opportunity to solve it before it turns into a full-blown crisis. Starting with the player who drew the Crisis card, each player may play, face up, one and only one Solution card of the color matching the impending crisis, by laying it
down next to the crisis card. Once all players have had their chance to play a card, the numerical value of all the Solution cards played on the crisis, if any, are totalled.

2.a Impending crisis solved

If the combined value of the Solution cards played on the crisis is equal to or greater than the threat value of the crisis, the crisis is solved in time. The crisis and all the Solution cards played on it are discarded.
The player who was the first to play a Solution card on the crisis scores 3 points and moves his scoring marker accordingly. The player(s) who played the Solution card with the highest value(s) on this crisis also scores 3 points. If the first Solution card played turns out to be the highest, its player scores 6 (3+3) points. If the impending crisis was solved, the player’s game turn is now complete. Proceed to the next player in clockwise order.

2.b Impending crisis unfolds into a full-blown crisis

If the combined value of the Solution cards played is lower than the threat value of the crisis, or if no Solution card was played, the crisis develops into a fullblown crisis. The Crisis card is moved onto the center of the table, in front of all the players, while any Solution cards played on it are discarded. The crisis is now at a critical stage, and a check is performed to see whether the game now stops due to a collective loss of control. (See End of Game.)
If the number of full-blown crises in the center of the table remains manageable, the player who drew the crisis card now draws a second card from the Draw pile to replace this one. If it is another crisis card, Phase 2 repeats itself. Otherwise, the player moves on to Phase 3.

Phase 3 - Pose de cartes

Le joueur peut alors jouer des cartes de sa main. Il peut aussi ne jouer aucune carte. S’il décide de poser des cartes il peut (dans cet ordre):

3a. Participer à la résolution d’une crise déclarée

Il peut poser une carte Résolution de la couleur correspondante sur autant de crises qu’il le souhaite, mais ne peut jouer qu’une seule carte par crise. Le joueur peut donc poser plusieurs cartes à condition de n’en poser qu’une par crise. Les cartes posées sous une carte Crise sont légèrement décalées de manière à laisser apparaître la valeur de toutes les cartes Résolution jouées dessus.
Si, après que le joueur a joué une carte, la valeur des cartes Résolution jouées sur une crise est supérieure ou égale à la valeur de la crise, la crise est résolue. Toutes les cartes Résolution qui s’y trouvaient ainsi que la carte Crise sont défaussées, et le joueur qui a joué la dernière carte Résolution marque 5 points.

3b. Poser des combinaisons de 3 cartes

S’il a posé une ou plusieurs cartes (une par crise déclarée) afin de résoudre ou de participer à la résolution des crises déclarées, le joueur peut également poser trois cartes devant lui, faces cachées, afin de marquer des points dont le décompte aura lieu en fin de partie. Ces cartes représentent les actions que le joueur fait dans son intérêt personnel.
Attention, le joueur ne peut poser ainsi des cartes devant lui que s’il a joué ce tourci au moins une carte contribuant à la résolution des crises déclarées (et non de crises imminentes), et chaque joueur ne peut poser qu’une série de 3 cartes par tour, même s’il a joué des cartes pour contribuer à la résolution de plusieurs crises.
Il peut poser des combinaisons de 3 cartes en respectant les règles suivantes :
• Même valeur, même couleur (un 5 bleu, un 5 bleu, un 5 bleu)
• Même valeur, 3 couleurs différentes (un 5 bleu, un 5 rouge, un 5 vert)
• Suite de cartes, même couleur (un 2 rouge, un 3 rouge, un 4 rouge)
• Suite de cartes, 3 couleurs différentes (un 2 rouge, un 3 bleu, un 4 vert)

Fin du tour

A la fin de son tour, un joueur ne doit pas avoir plus de 8 cartes en main. S'il en a davantage, il doit se défausser des cartes en excédent.
On passe ensuite au tour du joueur suivant.

Phase 3 – Playing cards

The player may now play some Solution cards from his hand. He may also decide to play none. If he decides to play cards, he then may, in the following order:

3a. Work for the common good - help solve a full-blown crisis

The player may play a single Solution card from his hand onto each of the fullblown crises he wishes to help solve, but never more than one card per crisis. Multiple Solution cards may be played, as long as the limit of one card per full-blown crisis is respected. The Solution card played is placed next to the Crisis card it is helping solve, and slightly offset from any Solution card already there, to facilitate the tallying up of Solution cards versus the crisis.
If, in doing so, the combined value of the Solution cards attached to the crisis now equals or exceeds the threat level of the full-blown crisis, that crisis has safely been solved. Its card, and all the Solution cards played on it, are all discarded and the player who played the last Solution card on the crisis scores 5 points.

 

3b. Hoard combinations of 3 Solution cards for personal scoring

If the player has played at least one Solution card during his turn, he may now opt to stockpile a combination of 3 Solution cards by placing them face down in front of him. The sum of these cards will be added to his personal points at the end of the game. Hoarded cards represent the actions the player takes for his own selfish, personal interest. Note: The player can hoard a 3 card combination only if he has played at least one Solution card on at least one full-blown crisis (not impending ones) during the turn; and in no case can he play more than one 3 cards combination, even if he contributed to solving multiple full-blown crises during the turn.
3 card combinations must be made of one of the following four possible sets:
• Same value, same color (blue 5, blue 5, blue 5)
• Same value, one color each (green 5, blue 5, red 5)
• Same color straight (red 2, red 3, red 4)
• Three colors straight (red 2, blue 3, green 4)

Ending a turn

At the end of his turn, a player may not keep more than 8 cards in his hand. If he has more, he must discard the number of Solution cards required to bring his total hand down to 8. Game then proceeds to the next player.

FIN DU JEU

• Fin prématurée :

Si les joueurs ne parviennent pas à maintenir la paix et à mettre en place les conditions d’un développement durable, la partie se termine par une défaite collective. il n’y a alors pas de vainqueur. En effet, avec l'addition d'une crise déclarée, la partie peut se terminer prématurément dès que :

  • Trois cartes Crises sont déclarées dans la même région, ou
  • Quatre cartes Crises d’un même type (couleur) sont déclarées, ou
  • Sept cartes Crises sont déclarées.

• Fin heureuse :

Si la partie n’a pas connu de fin prématurée, elle se termine à la fin du tour du joueur qui pioche la dernière carte – si c’est une carte Crise, elle est prise en comptenormalement.
Tous les joueurs ont alors gagné, mais chacun calcule son score pour savoir qui a gagné plus que les autres. Pour calculer le score de chaque joueur, on ajoute auscore indiqué sur le plateau de score, la valeur de toutes les cartes des séries de 3 cartes qu’il a mises de côté au cours de la partie. Par exemple si un joueur a posé la suite suivante : un 1 bleu, un 2 rouge et un 3 vert il marque alors 6 points supplémentaires (1+2+3).

END OF GAME

End of game due to a collective loss of control

If the players do not succeed in keeping a sufficient level of peace and stability, the game ends in a rout, with no winners! Loss of control takes place if, at any point during the game, any one of the following conditions occur:

  • Three full-blown crises in the same region of the world or;
  • Four full-blown crises of the same type (color) around the world or;
  • A total of Seven full-blown crises.

End of game due to success

The game ends successfully when the players play through all cards in the Draw pile. The game ends after the player who picks the last card from the Draw pile finishes his turn. If the last card turns out to be a Crisis card, it plays itself out as usual.
All players have then succeeded in solving the world’s crises, and individual scores are now tallied up. For each player, add the sum of all the Solution cards he successfully hoarded, to his current running score on the score track (e.g. if a player put a blue1, red 2 and green 3 down in front of him during the game, he now scores an additional 1+2+3 = 6 points). The player with the highest total is the individual winner.

VARIANTE

À 4 ou 6 joueurs, on peut, si on le souhaite, jouer par équipes de deux, les joueurs d'une même équipe se faisant face autour de la table.

VARIANT

In 4 and 6 player games, players may work in two-players teams, sitting across the table from each other and scoring points jointly.

DESCRIPTION DES CARTES RÉSOLUTION

Pour une meilleure qualité de vie apprendre à trier ses déchets.

Économiser les ressources naturelles, pour ne pas épuiser notre planète.

Reboiser, afin de maintenir un équilibre écologique essentiel à la planète.

Irriguer et permettre l'accès à l'eau. Pas de vie sans eau.

Transformer et moderniser les systèmes de production afin de limiter la pollution.

Encourager la mise en place de solutions alternatives avec les énergies renouvelables.

Garantir l'accès à l'eau et à l'alimentation à tous.

Garantir l'accès à la santé (vaccination, médicaments).

Valoriser les savoir-faire traditionnels.

Lutter contre l'exclusion, garantir un toit à chacun.

Lutter contre le racisme, et accepter l'autre dans sa différence.

Soutenir l'éducation pour tous.

Être citoyen, respecter les autres et les règles de la vie en société.

Faire preuve de solidarité envers les plus démunis

Déminer, afin d'arrêter les horreurs de le guerre.

Prévenir les conflits pour mieux maintenir la paix.

Soutenir les idéaux et l'action des organismes internationaux.

Favoriser le choix politique des peuples par la démocratie.

 

C'est pas mieux que de tuer des dragons ????

DESCRIPTION OF THE SOLUTION CARDS

For a better quality of life, learning to sort refuse.

Sparing natural resources, to preserve our planet from scarcity.

Reforesting, to maintain an ecological equilibrium vital to our planet.

Irrigating and permitting access to water. No life without water.

Transforming and upgrading production systems to limit pollution.

Encouraging the use of alternative sources of renewable energy.

Granting access to water and food for all.

Guaranteeing access to health care (vaccination programs, medication).

Promoting traditional know-how.

Fighting against exclusion, providing lodging for all.

Fighting against racism and accepting each others' differences

Promoting education for all.

Being a good citizen, accepting others, and the rules of life in society.

Show solidarity towards those most in need.

Removing land mines to help end the horrors of war.

Defusing conflicts to better maintain peace.

Supporting the ideals and actions of international organizations.

Favoring the political will of people through democracy.

 

Isn't all this better than killing dragons ?

 


 
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