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De nombreux joueurs m'ont suggéré,
par email, la même variante. Je vous la propose donc ici,
même si je pense personnellement qu'elle va contre l'idée
de base du jeu et lui enlève de la tension. Son objectif
est d'une part de faire en sorte qu'il y ait toujours un gagnant,
d'autre part de pouvoir punir les joueurs trop égoïstes
lorsque la planète vient à mal finir.
Le principe est simple : si la partie se termine
prématurément, le joueur dont les cartes mises
de côté ont la valeur la plus élevée
perdent, et le gagnant est celui dont les cartes mises de côté
ont la valeur totale la plus faible. En cas d'égalité,
le vainqueur est celui des ex-æquos dont les cartes en
main ont la plus faible valeur.
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Many players suggested, via email,
the very same variant. Even when I personnaly won't use it,
because I think it goes against the basic idea of the game and
removes some tension in it. The goal is on the one hand to always
have a winner, on the other hand to punish the too egoistic
players if the planet ends bad.
The rule is simple. If the
world explodes (7 full-blow crises, 3 in one Continent, etc.),
the player with the lowest set total (value of the cards set
aside during the game) wins, or the player with no sets win.
If there is a tie, the player with the lowest total of cards
in his hand wins.
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