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Un jeu d'aventures et de risque pour 3
à 8 joueurs
par Alan R.
Moon & Bruno Faidutti
Publié par Schmidt Spiele en allemand,
français, italien et japonais
par Gryphon Games en anglais
adapté par Rifkin Homburg dans Second Life
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A game of adventure and
risk taking for 3 to 8 players
designed
by Alan R. Moon
& Bruno Faidutti
Published by Schmidt Spiele
in german, french, italian and japanese
and by Gryphon Games in English
adapted by Rifkin Homburg in Second Life
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| Diamant s'est d'abord
appelé "Le Temple Maudit", un titre bien plus
évocateur, qui avait pour l'éditeur l'inconvénient
de ne pas être international. Chaque joueur y est un aventurier,
façon Indiana Jones ou Alan Quatermain, qui vient de
pénétrer dans les mines de diamant du roi Salomon.
À chaque instant se pose donc la même angoissante
question : Faut-il prendre le risque de continuer un peu plus
loin dans la mine, sachant que bien des dangers vous guettent,
ou vaut-il mieux rentrer sagement au camp avec les richesses
amassées jusque là. |
Diamant
was first called "The Temple of Doom", a much more
evocative title, but unfortunately not an international one.
Each player is an adventurer like Indiana Jones or Alan Quatermain
who has just entered the legendary diamond mines of King Solomon
(or something like this). Every turn, the same anguished question
: will you take the risk of going deeper into the dangerous
and treacherous cave, or will you go back to the base camp with
the gems you've already found ? |