| Michael Schacht et moi avions
déjà collaboré pour Draco and Co et, surtout,
pour Aux Pierres du Dragon. Hollywood est donc le troisième
jeu de cartes que nous avons conçu ensemble mais, contrairement
aux précédents, celui-ci est d'un style bien plus
schachtesque que faiduttien. Pas mal de réflexion, donc,
et pas de cartes événements aux effets imprévisibles
et incontrôlables.
Hollywood est en efft un jeu de cartes tactique,
léger et rapide, qui laisse très peu de place
au hasard. Les règles en sont très simples, et
une partie se joue en une quinzaine de minutes.
Le thème est celui du cinéma,
les joueurs s'efforçant de produire les meilleurs films
en confiant les meilleurs scénarios de films d'action,
de film d'épouvante et de films romantiques aux meilleurs
réalisateurs. Ils doivent pour cela collecter des cartes
composant le scénario, avant d'y associer un réalisateur
qui en multipliera la valeur commerciale. Les cartes que peut
prendre un joueur dépendant en grande partie de ce qu'ont
fait les joueurs précédents, les choix tactiques
peuvent être assez tordus.
Les toutes premières versions du jeu
contaient une course de sorcières sur des balais, puis
des nobles de la Renaissance faisant bâtir des palais
dans leurs fiefs - bref, rien de bien fort ou original. Le thème
hollywoodien, moins rebattu et très bien adapté
aux mécanismes du jeu, est une idée de l'éditeur.
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Michael Schacht
and I had already designed together Draco and Co and, more important,
Fist of Dragonstones. Hollywood is our third card game but,
unlike the two former ones, it feels definitely more Schacht
that Faidutti. This means that it can be a brain teaser, and
that there are no zany event cards with unpredictable and uncontrollable
effects.
Hollywood is a light and fast
paced tactical card game, with almost no luck. The rules are
very simple, and it plays in 15 minutes.
The setting is, of course, the
movie business. Players try to produce the most profitable movies
with finding the best scripts and hiring to work on them the
most renowned directors. To do this, they must collect cards
to build the scripts, and then add a director card which acts
as a multiplier. Since the cards a player will take depend both
on his actions and on the other players' ones, the tactics can
be a bit tricky.
The first versions of this game
involved witches in a broom racing, then Renaissance Nobles
building palaces - nothing very deep or new. The Hollywood theme
was the publisher's idea, feels more original, and fits well
with the game systems. |