Baston
Le Combat des Dieux
Battle of the Gods
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Ce fut sans doute le premier jeu que j'inventai
- une simple variante de la bataille.
Pour chaque
pli, chacun joue une première carte et la révèle.
Ensuite, les premières cartes jouées étant
connues de tous, chacun en joue une duxième, et le pli est remporté par
le joueur dont les deux cartes ont la valeur totale la plus élevée.
C'est tout bête, mais cela introduit dans
la bonne vieille bataille une dimension de bluff et de psychologie.
Si votre première carte est bien plus forte que celle de votre
adversaire, il n'est sans doute pas nécessaire d'en jouer une
deuxième aussi forte, votre adversaire devant logiquement renoncer à remporter
le pli. À moins, bien sûr, qu'il pense que vous aller jouer petit
pour économiser vos forces et en profitent pour mettre toutes
ses forces dans la bataille. |
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The first
game I invented was a simple variation on the children game of War.
Every trick is doubled. Each player plays a first card and reveals it?
Then, once the first cards have been revealed, each player plays a second
card. The trick is won by the player whose two cards have the highest total
value.
Sounds basic ? It is, but
it adds an interesting psychological aspect to the old game of war,
and even allows for some bluffing. If your first card is much higher
than your opponent's one, you might think he will give up and play
a very low card as his second, and in this case you can play a low
card as well. Unless, of course, he thinks you are just doing this
and seizes the oportunity to play a really high card. |
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Pour qu'un tel jeu puisse fonctionner,
il faut qu'il y ait "quelque chose" permettant de donner prise aux
calculs, aux hypothèses, et donc au bluff et à l'intimidation.
La puissance des cartes est un premier élément qui
s'avéra pourtant insuffisant. L'étape suivante consista
donc à donner aux cartes des valeurs différentes en
points de victoire, rendant certains plis plus intéressants à remporter
que d'autres.
Et puis, puisque c'est ma spécialité, je ne pouvais
pas ajouter quelques cartes avec des effets spéciaux, permettant
de rejouer le pli, de parier sur la carte adverse, ou de réaliser d'astucieuses
combinaisons. |
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A game like this can
only work if there is something on which the bluffing can be built, some
value, some basis. The combat value of the cards was not enough, and
the game became richer and more subtle when I also gave them different
point values, so that some tricks were more valuable than others.
Of course, since it's my specialty, I could not resist adding some special
effect cards, cards allwoing one to take other cards back, to bet on on
an opponent's card, or to make some combo. |
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L'univers des mythes convenait fort
bien à ce jeu, permettant de construire des decks de douze
cartes bien différents, avec des effets assez thématiques
en fonction des parèdres ou des attributs divins.
Une première version de ce jeu
est parue en 1999 dans la revue Sciences et Vie Découvertes.
Une seconde version plus complète, avec six mythologies différentes,
est parue en 2011 dans la revue japonais Gamelink, pour accompagner
un dossier consacré à mes créations ludiques. |
The mythological setting
workd perfectly with this game. Each mythos has its own deck of twelve
cards, whose special effects always make sense with the gods' attributes.
A first version of this
game was published in 1999 in the French magazine Sciences & Vie
Découvertes. A second and more complete version, with six different
mythos, was published in 2011 in the Japanese magazine Gamelink, together
with a special feature about my game designs. |
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