Un jeu
de Bruno Faidutti, illustré par Pierô
publié par White Goblin en français, anglais,
allemand et hollandais.
Éditions russe et japonaise pour bientôt.
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A
game by Bruno Faidutti, with graphics by Pierô
published by White Goblin in French, English, German and Dutch.
Japanese and Russian versions in the pipe. |
J'ai découvert
le jeu de société à l'époque
d'Ave Cesar, du Lièvre et la Tortue, de Jockey, du
Tapis Volant. Ces jeux de parcours dont je garde un fabuleux
souvenir, et que je ressors encore à l'occasion, étaient
les précurseurs de ce qui allait devenir le jeu de
société à l'allemande, stratégique
et un peu abstrait, mais ils avaient encore une légèreté,
un naturel, une évidence qui sont devenus plus rares
dans la production récente.
Parce que j'ai toujours été un
peu nostalgique de cette époque, j'ai souvent cherché à faire
un jeu de parcours familial, simple et tactique, qui n'aurait
pas déparé dans la gamme Ravensburger du milieu
des années quatre-vingt. Ma première tentative
s'appelait China Moon, la seconde, qui doit aussi un peu à Citadelles,
s'appelle Le Temple Perdu. Un jeu de parcours plein de rebondissements,
avec un peu de tactique, pas mal de bluff, et une bonne dose
de chance.
Le thème est, lui aussi, des plus classiques.
Entre Cambodge et Laos, la jungle impénétrable,
la voie royale et, des aventuriers à la recherche
du temple perdu … |
I
started seriously playing boardgames in the mid-eighties,
in the time of Ave Caesar, Hare and Tortoise, the Flying
Carpet and Jockey. I still have a fond memory of these race
games. They were the early precursors precursors of the great
trend of German strategic and abstract boardgames, but they
had a kind of lightness, of casualness that is lacking in
most recent designs.
Because I'm still nostalgic
of these years, I've always wanted to design such family
fare, simple and tactical race games, I've almways wanted
to have a game that could have been published in a rectangular
Ravensburger box around in the middle of the eighties. My
first serious attempt at the genre was China Moon, the second
one, very different and a bit indebted to Citadels, is Lost
Temple. It's a very dyanmic race game, with some tactics,
lots of bluffing and a good deal of luck.
The game's setting is also very
classical and family fare. Somewhere in East Asia, a deep
jungle, and explorers looking for the lost temple… |
Au fait, oui, les deux
grands temples entouré d'un cadre ovale sont bien
considérés
comme des etmples quand on joue le prêtre. On aurait dû les
cercler de bleu, cela aurait été plus clair,
mais vous pouvez faire ça vous même avec un crayon
blue. |
BTW, Yes,
the two big temple in oval frames are considered temples
when playing the priest. We ought to have circled them in
blue, like the other temples, to make things clear, but you
can do this by yourself with a blue pencil. |